フレミーの技説明

基本情報

特性1:スナイパー
技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。
特性2:強運
自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
ロックオン 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※1
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
オーロラビーム 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
直接技ではない
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
バブル光線 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
ダストシュート 物理 120 80 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする
打ち落とす 物理 50 100 相手一体 打ち落とす状態にする※
空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
オクタン砲 特殊 65 85 相手一体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する

※1 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の技が必中になる

フレミーのレベル技
Lv.1  .ダストシュート
Lv.1  .ロックブラスト
Lv.1  .水鉄砲
Lv.1  .ロックオン
Lv.6  .撃ち墜とす
Lv.10 サイケ光線
Lv.14 オーロラビーム
Lv.18 バブル光線
Lv.22 気合い溜め
Lv.25 オクタン砲
Lv.28 波動弾
Lv.34 シグナルビーム
Lv.40 冷凍ビーム
Lv.46 エナジーボール
Lv.52 ハイドロポンプ
Lv.58 破壊光線
Lv.64 水浸し

フレミーの現在の特徴
Aを下げCDSを強化したオクタン、というより性能的には先制技と激流を失った代わりに広い攻撃範囲を手に入れたインテレオンが近いか。
なので同じくオクタンがベースの沙耶とは完全に別物なので差別化を意識する必要はない。
特性はお互いにシナジーしあうものの運要素が強いので発動しない時はしない点に注意。

育成は種族値通りCS特化でいいだろう、急所次第な面が大きいもののハイドロポンプじゃなく波乗りでも十分強力。
また卵技の潮吹きもこのCSの高さとマッチしているのでぜひとも覚えさせたい、アシッドボムも積み技や特殊受けに対する流しとして覚えておいて損はない。
他は水タイプ補完技の定番冷凍ビーム、鋼対策の大文字、積み技兼水飛行ほぼピンポだがチャージビーム、呼び水・貯水持ちや水地面相手に刺さるエナジーボールなど非常に広範囲。
レベル技で波動弾まで習得できるので技開発クラブで欲しい技もほとんどない、しいて挙げれば10万ボルトや大地の力程度だが正直他の技で充分事足りる。

持ち物は特性とマッチするピントレンズor鋭い爪、火力を上げる拘り眼鏡や命の珠、潮吹きと相性のいい拘りスカーフ、気合の襷、ラムの実辺りがお勧め。

技の参照元はオクタン。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、いびき、泥かけ、威張る、寝言、
凍える風、ダイビング、シグナルビーム、飛び跳ねる、ダストシュート(済)、ダイビング、締め付ける、地球投げ、
種爆弾
ルイズ(卵技) 超音波、嫌な音、黒い霧、スピードスター、いびき、じたばた、オクタン砲、ロックブラスト(済)、
潮吹き、マッドショット、水の波動(済)、アシッドボム
金剛晄 カウンター
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2024年08月28日 22:31