| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | × | ◎ | △ | △ | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 毒針 | 物理 | 毒 | 15 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を毒状態にする | |
| 睨みつける | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる | |
| 吸い取る | 特殊 | 草 | 20 | 100 | 相手一体 | 与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| 成長 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 天候が晴れの時は2段階上昇する | |
| ヤドリギの種 | 変化 | 草 | - | 90 | 相手一体 | 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する | |
| 砂かけ | 変化 | 地面 | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
| 気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
| タネマシンガン | 物理 | 草 | 25 | 100 | 相手一体 | 2~5回連続で攻撃する | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| 瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| 砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| 投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
| しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
| ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
| フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
| 身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
| 居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
| リベンジ | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4) | |
| ミサイル針 | 物理 | 虫 | 14 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える ※1 | |
| 根を張る | 変化 | 草 | - | 100 | 自分 | 根を張る状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16ずつ回復する 使用したポケモンは交代や逃げるができなくなる | |
| 騙し討ち | 物理 | 悪 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
| まき菱 | 変化 | 地面 | - | - | 相手の場 | 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンにダメージを与える ※2 | |
| 不意打ち | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3 | |
| コスモパワー | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の防御と特防を1段階上昇させる | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| 敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| ウッドハンマー | 物理 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける | |
| 月の光 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを回復する 回復量は場の状態によって変化 ※4 | |
| 雷パンチ | 物理 | 電気 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | 
| 回復量 | 場の状態 | 
|---|---|
| 1/2 | なし、あるいは下記以外の状態 | 
| 2/3 | 晴れ | 
| 1/4 | 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力 | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | メガトンパンチ、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、 物真似、いびき、泥かけ、ギガドレイン、寝言、連続切り、光合成、なりきり、 通せん坊、悪の波動、悩みの種、不意打ち、種爆弾、イカサマ | 
| ルイズ(卵技) | 金縛り、溶解液、けたぐり、カウンター、爆裂パンチ、ふらふらダンス、 草笛、通せん坊、マジカルリーフ、悩みの種、すり替え、種爆弾、悪巧み | 
| 金剛晄 | カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力、コメットパンチ | 
| ソル | ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー(済)、パワーウィップ、お仕置き、ナイトバースト |