四葉ありすの技説明

基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 72
┃攻撃 58
┃防御 80
┃特攻 130
┃特防 80
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
           

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
跳び蹴り 物理 格闘 100 95 相手一体 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける
ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※1
地震 物理 地面 100 100 自分以外 相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ワイドガード 変化 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
アロマセラピー 変化 - - 味方の場 味方全員の状態異常を回復する
リーフブレード 物理 90 100 相手一体 急所に当たりやすい
ウッドホーン 物理 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ローキック 物理 格闘 60+ 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
燕返し 物理 飛行 60+ 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50+ 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40+ 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ウッドハンマー 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
バレットパンチ 物理 40+ 100 相手一体 先制技(優先度+1)
※1
天候 威力 タイプ
晴れ 100(2倍)
100(2倍)
100(2倍)
砂嵐 100(2倍)
ダークウェザー 100(2倍) ノーマル
50(変化なし) ノーマル

※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

四葉ありすのレベル技
Lv.9    見切り
Lv.13   猫騙し
Lv.17   往復ビンタ
Lv.21   スピードスター
Lv.25   瞑想
Lv.29   発勁
Lv.33   ドレインパンチ
Lv.35   捨て身タックル
Lv.37   跳び蹴り
Lv.41   トンボ返り
Lv.45   ワイドガード
Lv.49   飛び跳ねる
Lv.56   跳び膝蹴り
Lv.63   起死回生
Lv.70   波動弾

四葉ありすの現在の特徴
プリキュアだがいつきとは特性2と独自技により差別化されている。
性格補正はS↑D↓だが素早さはドキドキプリキュア勢共通特性である軽業で補うことが十分に可能なので育成方針としてはS調整しつつHA振りにしていくのがいいと考えられる。
軽業の発動自体も無ジュエル+猫騙しで容易に可能。

メインウェポンのリーフブレードに格闘と範囲が被るが優秀なサブウェポンの地震を習得しているため現状でもバトルに出すのは十分可能。
卵技のインファイト、バレットパンチに教え技の岩雪崩があれば技はもうほぼ揃ったも同然、技開発クラブへの優先度も低めで大丈夫だろう。
それらに追加してアンコールがあると便利ぐらい。

技開発クラブでは上記の通り優先度は高くないが3色パンチがあれば便利だろう。

通常の草プリキュアとは別枠の習得技をしており、地震、地均し、ワイドガード、アロマセラピーはありすのみの固有技。
(厳密に言うとワイドガードはプリキュア共通のレベル技だが先行習得している)

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け、寝言、威張る、
自己暗示、岩雪崩
ルイズ(卵技) 回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、
叩き落とす
金剛晄 クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター
ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2019年01月09日 22:20