琴里の技説明

基本情報

特性1:日照り
場に出てきた時、天気を「日差しが強い」状態にする(永続)。
特性2:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性3:浮遊
地面タイプの技が無効になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 110
┃防御 70
┃特攻 130
┃特防 75
┃素早 125 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
炎の渦 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1
凍り状態を治す
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す

※1 しめつける状態
4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

琴里のレベル技
Lv.1 日本晴れ
Lv.1 火の粉
Lv.1 コスモパワー
Lv.8 炎の渦
Lv.15 ニトロチャージ
Lv.22 堪える
Lv.28 原始の力
Lv.36 火炎放射
Lv.43 神秘の守り
Lv.50 熱風
Lv.57 羽休め
Lv.64 フレアドライブ
Lv.71 ソーラービーム
Lv.78 ゴッドバード
Lv.85 オーバーヒート
Lv.92 煉獄
Lv.100 青い炎

琴里の現在の特徴
ACSが高い高速アタッカー。炎単だが特性の浮遊により地面無効、日照りによる天候変化のため水技が実質等倍のため弱点は岩のみ。
もちろん日照りによる炎技強化、サブウェポンのソーラービームの溜めなしと攻撃面でもこの補強を受けることができる。
貰い火も相手の炎技を呼んで受けだいできるようになるため耐性を増やす面でもメリットは大きいだろう。

メインウェポンの炎技と相性補完のソーラービームで大抵の相手には等倍以上をとることができるが現状それ以外の有力なサブウェポンが目覚めるパワーと原始の力程度しかないため技開発クラブで補完となる技を狙う必要が出てくるだろう。
その場合は氷、電、格闘、地面技を狙っていきたい。目覚めるパワーも基本はこの4タイプのどれかになるだろう。

特殊速攻型の日照り要因として他には手持ちにネロがいるがあちらは炎+格闘の範囲にサンパワー補正もありアタッカーとしての要員はあちらに軍配が上がるが受けだしや継戦能力、サイクル戦適正はこちらが上なので状況に応じて運用していきたい。

教え技等ではダブルで有用な熱風、味方のサポートになる追い風辺りが欲しい。
技開発クラブでは冷凍ビーム、10万ボルト、気合球、大地の力辺りを狙いたい。

技の参照元はファイヤー。
伝説・幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、スピードスター、ゴッドバード、いびき、泥かけ、威張る、寝言、
竜巻、原始の力(済)、熱風、エアカッター、怪しい風、追い風
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞

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最終更新:2019年06月03日 21:58