| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | △ | △ | △ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 吸い取る | 特殊 | 草 | 20 | 100 | 相手一体 | 与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| はたく | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
| 成長 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 天候が晴れの時は2段階上昇する | |
| 根を張る | 変化 | 草 | - | 100 | 自分 | 根を張る状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16ずつ回復する 使用したポケモンは交代や逃げるができなくなる | |
| 草笛 | 変化 | 草 | - | 55 | 相手一体 | 相手を眠らせる | |
| メガドレイン | 特殊 | 草 | 40 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| ヤドリギの種 | 変化 | 草 | - | 90 | 相手一体 | 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する | |
| 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
| タネマシンガン | 物理 | 草 | 25 | 100 | 相手一体 | 2~5回連続で攻撃する | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
| 神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
| ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| 敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
| フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
| 居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 葉っぱカッター | 物理 | 草 | 55 | 95 | 相手全体 | 急所に当たりやすい | |
| 悩みの種 | 変化 | 草 | - | 100 | 相手一体 | 相手の特性を「不眠」に変える ※ | |
| ギガドレイン | 特殊 | 草 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| シードフレア | 特殊 | 草 | 120 | 85 | 相手一体 | 40%の確率で相手の特防を2段階下げる | |
| 大地の力 | 特殊 | 地面 | 90 | 100 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける | |
| 花びらの舞 | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手ランダム | 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける 攻撃終了後、自分が混乱状態になる | |
| 捨て身タックル | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける | |
| 朝の日差し | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | HPが最大HPの1/2回復する 晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復 | |
| リーフストーム | 特殊 | 草 | 140 | 90 | 相手一体 | 使用後自分の特攻が2段階下がる | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | 捨て身タックル、物真似、いびき、ギガドレイン、寝言、威張る、光合成、騒ぐ、 我武者羅、手助け、悩みの種、種爆弾、大地の力(済)、お先にどうぞ | 
| ルイズ(卵技) | ヤドリギの種(済)、鈍い(呪い)、アンコール(済)、甘い香り、自然の力、手助け、根を張る(済)、堪える(済)、 草笛(済)、我慢、自然の恵み(済)、朝の陽ざし(済)、光合成、我武者羅、種爆弾 | 
| 金剛晄 | (なし) | 
| ソル | ハードプラント、シードフレア(済)、パワーウィップ、ウッドハンマー |