七罪の技説明

基本情報

特性1:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。
特性2:深緑
自分のHPが1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性3:葉緑素
天候が晴れの時、素早さが2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 70
┃防御 100
┃特攻 125
┃特防 105
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
葉っぱカッター 物理 55 95 相手全体 急所に当たりやすい
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする
物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る
マジカルリーフ 特殊 60 必中 相手一体 必ず命中する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
ギガドレイン 特殊 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
エアロブラスト 特殊 飛行 100 95 相手一体 急所に当たりやすい
シードフレア 特殊 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる

七罪のレベル技
Lv.1 日本晴れ
Lv.1 ハッパカッター
Lv.1 コスモパワー
Lv.8 モノマネ
Lv.15 マジカルリーフ
Lv.22 堪える
Lv.28 原始の力
Lv.36 ギガドレイン
Lv.43 神秘の守り
Lv.50 花弁の舞
Lv.57 羽休め
Lv.64 リーフストーム
Lv.71 サイコショック
Lv.78 ゴッドバード
Lv.85 ハードプラント
Lv.92 癒しの願い
Lv.100 シードフレア

七罪の現在の特徴
A以外の全てのステータスが高水準な特殊アタッカー。特性により水技無効だが大半の水ポケモンはサブに氷技が入っているため注意が必要。
葉緑素により晴れ下では元々の素早さも相まってほぼ全ての相手を抜くことができるが相手の炎技が強化される点と氷のつぶてには気を付けたいところ。

ソーラービームは葉緑素とマッチしているが自身では日本晴れを使わない限り晴らすことは不可能なので日照り持ちor晴れ要因と組ますなりして場を整える必要があるだろう。
シェイミより耐久に優れるとはいえ氷、炎、岩技はかなり飛んできやすいタイプの技のため一撃で沈まないまでもかなり不利な状況に持ち込まれる可能性が高いため自力で晴らすのはやめておいたほうがいい。

極み技で天候に左右されない安定の高威力タイプ一致技としてシードフレアとエアロブラストを習得した。
単に火力に優れるだけではなくそれぞれ4割でD2段階ダウン、急所に当たりやすいと相手の受け崩しを狙うこともできる非常に優秀な技なのでぜひ使っていきたいところ。
飛行技に関してはさらに火力を上げたいのであれば技開発クラブで暴風を狙うという手もあるが晴れパとはアンチシナジーなので優先度は低めでいいだろう。

現状メインウェポンは揃っているので、鋼、炎に通る大地の力を最優先で習得していきたい。
他はめざパ以外だとサイコキネシスorショック程度のため技開発クラブで技範囲を広げていこう。

追加技では大地の力、追い風が欲しい。
技開発クラブでは大文字、気合球、冷凍ビーム等の高威力特殊技を狙いたい。

技の参照元はシェイミ。
幻のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 泥かけ、妖しい風、いびき、エアカッター、光合成、思念の頭突き、種爆弾、とっておき、
スピードスター、追い風、悩みの種、頭突き、欲しがる、ギガドレイン(済)、寝言、自己暗示、
威張る、大地の力
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル ハードプラント、シードフレア(済)、ウッドハンマー、パワーウィップ、エアロブラスト(済)、暴風

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最終更新:2022年03月16日 01:43