Λ-11の技説明

基本情報

特性1:静電気
直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。
【加速】※メガシンカ中特性2が変化
毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。
特性3:【浮遊】※メガシンカ中限定
地面タイプの技が無効になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 135
┃防御 60
┃特攻 110
┃特防 80
┃素早 125
┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 145
┃防御 70
┃特攻 130
┃特防 90
┃素早 155
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                         

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
氷柱落とし 物理 85 90 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
クロスサンダー 物理 電気 100 100 相手一体 クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる

※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150

※2 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

Λ-11のレベル技
Lv 1 鳴き声
Lv 1 電気ショック
Lv 5 尻尾を振る
Lv 10 電磁波
Lv 13 電光石火
Lv 18 エレキボール
Lv 21 影分身
Lv 26 叩きつける
Lv 29 10万ボルト
Lv 34 フェイント
Lv 37 高速移動
Lv 42 放電
Lv 45 光の壁
Lv 50 雷

Λ-11の現在の特徴
ノエルと同種だが元になったのがミサカ・レプリカのためか特性がピカチュウ通常特性の静電気になっている。
耐久自体が低めでこの世代ではまだ電気タイプの麻痺無効はないためその点ではやや使いづらいか。

リライブ技の氷柱落としは電気技と相性がいい有用なサブウェポン。
メイン電気技も極み技で雷撃、クロスサンダーと強力な技を習得出来たので基本は物理アタッカーとして育成したい。
ただしそれ以外の物理技は瓦割り程度のため特殊技を組み込むか技開発クラブで狙うかする必要がある。

メガヴァーミリオン
メガシンカすると特性2が軽業→加速に変化(軽業はメガストーンを持つと無意味化するため)。
特性3に浮遊が加わり実質弱点タイプが消失するが、型破りを始めとした特性無効化手段には注意。

ノエルよりSが高いもののこちらは特性1が静電気なので順当にエース運用していくのがいいか。
今後卵技でアンコールを習得すれば地面技を使ってきた相手を嵌めて起点にすることが可能、そのまま加速で先手を取り続け全抜きしていくスタイルが基本だろう。

技開発クラブではインファイト、炎のパンチ等の高威力物理技を狙いたい。

覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ。
ダーク化解除により氷柱落としを習得している。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、アイアンテール、いびき、叩き落とす、手助け、
寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、丸くなる、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、
スピードスター、地球投げ、泥かけ、堪える(済)、転がる、威張る
ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し、
雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える(済)、御呪い、ギフトパス、天使のキッス、悪巧み
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー

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最終更新:2024年10月30日 02:26