ユズハの技説明

基本情報

特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:収穫
自分が使用した木の実を1/2の確率で復活させる。「陽射しが強い」状態の時は必ず復活する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 115
┃防御 60
┃特攻 105
┃特防 60
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一人 なし
マジカルリーフ 特殊 60 必中 相手一体 必ず命中する
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠らせる
シードフレア 特殊 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる
メガドレイン 特殊 40 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
グラスミキサー 特殊 65 90 相手一体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

ユズハのレベル技
Lv.1  鳴き声
Lv.1  噛みつく
Lv.1  体当たり
Lv.1  マジカルリーフ
Lv.5  願い事
Lv.9  奮い立てる
Lv.13 突進
Lv.17 メガドレイン
Lv.21 敵討ち
Lv.23 かみ砕く
Lv.25 グラスミキサー
Lv.29 はっけい
Lv.33 恩返し
Lv.37 敵討ち
Lv.41 タネばくだん

ユズハの現在の特徴

やる夫の手持ち唯一の特殊型ワーウルフ。
肝っ玉を持つためゴーストにもノーマル格闘技が当たるものの現状では適用される技が少なく気合球、古の歌程度だがそれでも十分な範囲はある。

シードフレアとやや低下だが古の歌といった念願のタイプ一致特殊技を習得した。
ノーマル特殊技でこれ以上の火力が欲しいなら技開発クラブでハイパーボイスを狙うことになるが現状はこれでも十分だろう。

特性収穫を持つため持ち物に木の実を持たせて運用していくといいだろう、
素早さが微妙なのでカムラの実を持たせ身代わりを張って運用していってもいいかもしれない。
ただしその場合先制技や連続技に弱くなるため注意。

追加技では先制技の真空波、役割破壊の馬鹿力が欲しい。

技開発クラブではハイパーボイス、大文字、10万ボルト、冷凍ビーム等の高威力特殊技を狙いたい。

技のベースはキノガッサ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 種爆弾、雷パンチ、アイアンテール、いびき、光合成、ギガドレイン、ドレインパンチ(済)、
悩みの種、手助け、横取り、寝言、のしかかり、捨て身タックル、威張る、岩雪崩、
メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、地球投げ、物まね、泥かけ、連続切り、真空波
ルイズ(卵技) 嘘泣き、甘える、手助け、悩みの種、目覚ましビンタ、種爆弾、タネマシンガン(済)、気合パンチ(済)、
自然の恵み(済)、ドレインパンチ(済)
金剛晄 馬鹿力、カウンター、爆裂パンチ
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌(済)、ハードプラント、シードフレア(済)、ウッドハンマー、パワーウィップ

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最終更新:2024年09月17日 21:29