玲奈の技説明

基本情報

特性1:マイペース
混乱状態にならない。
特性2:食いしん坊
本来最大HPの1/4以下になった時に使用する木の実を、最大HPの1/2以下で使用するようになる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
舌で舐める 物理 ゴースト 20 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる
丸くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
まるくなる状態になる ※2
叩き落とす 物理 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする
巻きつく 物理 ノーマル 15 90 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける
その間相手は逃走・交代が不可能になる
踏みつけ 物理 ノーマル 65 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
ちいさくなる状態の相手に2倍ダメージ
金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
転がる 物理 30 90 相手一体 最高5ターン連続で攻撃し、当たる度に威力が2倍になる
途中で外れるか5ターン終了するかすると威力は元に戻る
なし崩し 物理 ノーマル 70 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる
地割れ 物理 地面 - 30 相手一体 一撃必殺技
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる

玲奈のレベル技
Lv.1  リサイクル
Lv.1  .願い事
Lv.1  .舌で舐める
Lv.5  .超音波
Lv.9  .丸くなる
Lv.13 はたき落とす
Lv.17 巻きつく
Lv.21 踏みつけ
Lv.25 金縛り
Lv.29 叩きつける
Lv.33 転がる
Lv.35 蓄える
Lv.37 なし崩し
Lv.41 先取
Lv.43 吐き出す
Lv.43 飲み込む
Lv.45 リフレッシュ
Lv.49 コスモパワー
Lv.53 パワーウィップ
Lv.57 搾り取る
Lv.61 コメットパンチ
Lv.67 ハイパーボイス
Lv.70 呪い

玲奈の現在の特徴
CSを下げA特化させた物理べロベルト。BDも若干下がっているもののそれ以上にHが伸びているため耐久効率的にはむしろかなり強化された。

原種からして非常に技範囲が広いのでエドから三色パンチ、岩雪崩、アクアテール、ルイズからのしかかり、アームハンマー、呪い、度忘れ、腹太鼓を習得すれば技範囲で困ることはもはや皆無だろう。
レベルを上げればパワーウィップ、コメットパンチといった高威力の範囲を広げる技が追加されるためさらに凶悪となる。
後は地震までの繋ぎとしてマグニチュードを習得するのはあり。

タイプ一致大爆発の火力は非常に高い。わずか一度きりかつ瀕死になるものの最後の切り札として技セットに困ったら入れておくといい。

特性1のマイペースはダブルバトル以上で味方から威張るを使ってもらう前提でコンボを発動することが可能、岩雪崩や最終手段大爆発で相手を一掃するといいだろう。
特性2の食いしん坊は自身の鈍足を補うイバンの実と相性がいい、不意の一撃を耐えての大爆発や腹太鼓後即行動も狙えるため非常に便利。

持ち物は前述のイバンの実やオボンの実、食べ残し等の耐久アイテム、拘り鉢巻き、命の珠、ジュエル等の火力アップアイテムがいいだろう。

技開発クラブでは元々の技範囲が充実しているためそこまで優先して欲しいものはないが自己再生等の高速回復技があれば便利だろう。
技の参照元はベロベルト。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、締め付ける、メガトンキック、頭突き、のしかかり、
捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、夢食い、岩雪崩、悪夢、いびき、
泥かけ、凍える風、転がる、威張る、寝言、アイアンテール、自己暗示、叩き落とす、
アクアテール、思念の頭突き、通せんぼう
ルイズ(卵技) のしかかり、度忘れ、いびき、呪い、腹太鼓、寝言、マグニチュード、濁流、
アームハンマー、思念の頭突き
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、コメットパンチ
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌

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最終更新:2024年12月05日 22:58