耶倶矢の技説明

基本情報

特性1:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。
特性2:スナイパー
技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。
特性3:プラス
プラスまたはマイナスの特性を持つポケモンが味方の場にいるとき、特攻が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 80
┃防御 90
┃特攻 130
┃特防 110
┃素早 100
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
        ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
吹き飛ばし 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※1
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
ドラゴンダイブ 物理 ドラゴン 100 75 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
エアロブラスト 特殊 飛行 100 95 相手一体 急所に当たりやすい
お仕置き 物理 60 100 相手一体 相手の能力上昇の数が威力に加算される
能力1上昇につき+20
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効

※1
天候 威力 タイプ
晴れ 100(2倍)
100(2倍)
100(2倍)
砂嵐 100(2倍)
ダークウェザー 100(2倍) ノーマル
50(変化なし) ノーマル

耶倶矢のレベル技
Lv.1  吹き飛ばし
Lv.1  ウェザーボール
Lv.9  風起こし
Lv.15 ドラゴンダイブ
Lv.23 神通力
Lv.29 雨乞い
Lv.37 エアスラッシュ
Lv.43 エアロブラスト
Lv.50 お仕置き
Lv.57 原始の力
Lv.65 神秘の守り
Lv.71 自己再生
Lv.79 未来予知
Lv.85 自然の恵み
Lv.93 瞑想
Lv.99 暴風

耶倶矢の現在の特徴
技ベースはルギアだが高速耐久として名高いあちらと異なり特殊受けができる特殊アタッカー型のステータスをしている。
特性1の軽業を活かしていく場合努力値はH振りにしていくと動かしやすいだろうか。
特性2のスナイパーは急所指定で活用できるほかエアロブラストとも相性がいいので他のスナイパー持ちと比べ比較的使いやすいだろう。
特性3のプラスはダブルバトル以上でしか発動せず、そもそもプラス及びマイナス持ちが現状では自身と夕弦しかいないため基本的にはないものと考えていいだろう。

メインウェポンはエアロブラストで確定でいいだろう。威力命中追加効果どれも申し分がなく使いやすい。

サブウェポンも冷凍ビームや10万ボルト、サイコキネシス等があるので範囲は広いが鋼タイプに通る技が少ないため目覚めるパワーで補完するのがいいだろう。
その場合は地面技は教え技の大地の力で補えるので炎か格闘が使いやすいか。

補助技では電磁波、羽休めが使いやすい。特に羽休めは使えばタイプが無くなるので全ての技が等倍になる代わりに弱点もなくなる。
このスレではPPの概念がないためPP切れを狙う戦術は取れないが羽休めの回復量も相まって火傷や毒などのスリップダメージを稼いだりすることができる。

持ち物は軽業を活かせるジュエルが使いやすいだろう。

教え技等では大地の力、ギガドレイン、追い風があると便利。また暴風もレベル技での習得レベルが高いため威力の高い一致技が欲しいなら選択肢に入る。

技の参照元はルギア。ただし波乗り、滝登り、ダイビング、アクアテールは覚えない。
ハイドロポンプがエアスラッシュ、ゴッドバードが暴風に差し替えられている。
伝説・幻のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、
泥かけ、凍える風、ギガドレイン、威張る、寝言、アイアンテール、竜巻、自己暗示、
原始の力、トリック、スキルスワップ、ハイパーボイス、エアカッター、シグナルビーム、追い風、竜の波動、
大地の力、思念の頭突き、アイアンヘッド、妖しい風、ワンダールーム、ゴッドバード
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル エアロブラスト(済)、暴風

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最終更新:2020年03月20日 21:28