折紙の技説明

基本情報

特性1:日照り
場に出てきた時、天気を「日差しが強い」状態にする(永続)。
特性2:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性3:天の恵み
技の追加効果の出る確率が2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 145
┃防御 85
┃特攻 75
┃特防 90
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      × ×  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる
リフレッシュ 変化 ノーマル - - 自分 自分の毒・猛毒・麻痺・火傷状態を治す
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
フレアドライブ 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を火傷状態にする
重力 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間じゅうりょく状態になる ※
癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる
直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)

※じゅうりょく状態
  • 場にいる全員の命中率が5/3倍
  • 飛行タイプ・浮遊特性・技の効果で地面にいない状態のポケモンが地面にいる状態になる
  • 宙に浮く技が使用できなくなる
    跳ねる/飛び蹴り/飛び膝蹴り/電磁浮遊/テレキネシス/空を飛ぶ/飛び跳ねる/フリーフォールが該当する

折紙のレベル技
Lv.1  願い事
Lv.1  念力
Lv.5  鳴き声
Lv.10 スピードスター
Lv.15 ニトロチャージ
Lv.20 神通力
Lv.25 リフレッシュ
Lv.30 バレットパンチ
Lv.35 思念の頭突き
Lv.40 フレアドライブ
Lv.45 重力
Lv.50 癒しの願い
Lv.55 未来予知
Lv.60 コスモパワー
Lv.65 聖なる炎
Lv.70 破滅の願い

折紙の現在の特徴
元はジラーチだがすべての種族値が均一になっている原種とことなりASが高い物理アタッカー型の配分となっている。
特性日照りのため実質炎技もタイプ一致感覚で扱えるためフレアドライブの火力がおかしなことになっている。
習得レベルが高いものの聖なる炎も取得できるため低めの防御を補うことができる。

貰い火持ちのため本来弱点かつ日照りで強化されてしまう炎技を受けることができるが型破り持ちに注意。

鋼+飛行の強力な耐性を持つが物理耐久は並程度のため相手の一致物理弱点技で落ちてしまうリスクもある。

ベースと同じく天の恵みアイアンヘッド+麻痺で相手を縛ることができる。
こちらはエンジェル組より素早さが高いため狙いやすいものの精神力持ちには注意しよう。

現状飛行物理技を燕返ししか持っておらず追加技にもないが、前述の通り炎技も実質一致技で打つことができるのでそこまで技開発クラブで優先する必要はないだろう。
しいて上げるならブレイブバードが習得出来れば便利程度。

追加技ではアイアンヘッド、冷凍パンチ、雷パンチ、コメットパンチが欲しい。

持ち物はジュエル、命の玉、電気技の威力を下げるソクノの実、ラムの実、拘り鉢巻き、スカーフ辺りが候補。

追加技はブレイブバード、インファイト、地震、ストーンエッジ等の高威力物理技。
技の参照元はジラーチ。
幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、電磁波(済)、物まね、
丸くなる、指を振る、スピードスター(済)、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、
威張る、寝言、自己暗示、原始の力、騒ぐ、手助け、トリック、
マジックコート、スキルスワップ、シグナルビーム、鉄壁、重力(済)、とっておき、思念の頭突き(済)、アイアンヘッド、
マジックルーム
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ(済)、爆裂パンチ
ソル 破滅の願い、暴風、エアロブラスト

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最終更新:2020年09月11日 02:28