ヴァイオレット・Eの技説明

基本情報

特性1:頑丈
一撃必殺技が無効化され、HP満タンから一撃で瀕死になる攻撃を食らった場合HP1で踏みとどまる。
特性2:蓄電
電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 110
┃防御 70
┃特攻 105
┃特防 70
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      × ×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
いちゃもん 変化 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※1
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる

※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒アイギスのいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※2 計算式はこちら。
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

ヴァイオレット・Eのレベル技
Lv.1  引っ掻く
Lv.6  睨みつける
Lv.9  連続斬り
Lv.14 いちゃもん
Lv.17 騙し討ち
Lv.22 怖い顔
Lv.25 メタルクロー
Lv.30 切り裂く
Lv.33 ダメ押し
Lv.38 金属音
Lv.41 差し押さえ
Lv.46 鉄壁
Lv.49 辻斬り
Lv.54 アイアンヘッド
Lv.57 剣の舞
Lv.62 ハサミギロチン

ヴァイオレット・Eの現在の特徴
ノーマル鋼という珍しい組み合わせを持つが格闘4倍弱点なのがつらいところ。
性格補正がA上昇C下降なため物理型として育成していくといいだろう。
耐久は高いほうではなく上記の通り格闘4倍だが頑丈のため型破り、連続技以外は耐えられる。
蓄電により電気技を無効化できるため電磁波等を読んで繰り出せたら儲けものだろう。

頑丈による1ターン行動を活かして剣の舞を積んで殴っていくのが基本的な運用になるだろうか。
その場合先制技に注意、特にマッハパンチや真空波は不一致だとしても2発は耐えられない。

現状では技範囲が狭いため教え技や技開発クラブで範囲を広げていきたいところ。
教え技ではコメットパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、馬鹿力が欲しい。

持ち物は地面技を透かせる風船、火傷や麻痺に強くなれるラムの実、自身のタイプのジュエルや頑丈と合わせてカムラ、チイラの実辺りが候補か。

技開発クラブではインファイト、地震、ストーンエッジ、炎のパンチ等の高威力物理技を狙いたい。
習得技のベースはキリキザン+α。
通常のアイアンメイデンと異なるデルタ種であり、ゴースト→ノーマルタイプに変更されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) シグナルビーム、マジックコート、重力、電磁浮遊、寝言、エレキネット、いびき、リサイクル(済)、
雷パンチ、冷凍パンチ、威張る、けたぐり、なりきり、叩き落とす、鉄壁、悪の波動、
アイアンヘッド、ステルスロック(済)、イカサマ、ダブルチョップ
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ(済)、クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力(済)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、破滅の願い

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最終更新:2020年07月23日 00:04