アンチラの技説明

基本情報

特性1:猛火
自分のHPが1/3以下になると、炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 125
┃防御 65
┃特攻 105
┃特防 80
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
             

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
火炎車 物理 60 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
いちゃもん 変化 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※1
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし

※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒使用者のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

アンチラのレベル技
Lv.1  引っ掻く
Lv.1  睨みつける
Lv.7  火の粉
Lv.9  挑発
Lv.14 マッハパンチ
Lv.16 乱れひっかき
Lv.19 火炎車
Lv.26 フェイント
Lv.29 いちゃもん
Lv.36 インファイト
Lv.39 炎の渦
Lv.46 アクロバット
Lv.49 なまける
Lv.56 フレアドライブ

アンチラの現在の特徴
ACSが高い純粋なゴウカザル互換。原種と比べるとAが大きく上昇し決定力が上がった代わりに耐久は下がった形となる。
同じくゴウカザル互換のマルタと比べると耐久で大きく劣る代わりに特殊技の火力や卵技の有無で差別化可能。
役割破壊にオーバーヒートや草結びなどの特殊技をセットしてもいいだろう。

耐久が並以下でフレアドライブやインファイトでさらに下がることを考えると軽業持ちだがAS振りベースで育成していいだろう。
軽業の発動は猫騙し+ノーマルジュエルで簡単に発動できる。

追加技では雷パンチ、岩雪崩、熱風、アンコール、猫騙し、ファストガード、聖なる炎が候補。
特に聖なる炎は追加効果が優秀かつフレアドライブと異なり自身の耐久を減らさない非接触技のため気合の襷と相性が抜群。

持ち物は役割を確実に遂行できる気合の襷、技火力を上げる命の玉、軽業を発動させる各種ジュエルが候補。

技開発クラブでは元の技範囲が広いため優先度は低いが氷柱落としor氷柱針、パワーウィップorウッドハンマー、ボルテッカー辺りがあると便利。

技の参照元はゴウカザル。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、いびき、泥かけ、転がる、
寝言、アイアンテール、熱風、手助け、なりきり、我武者羅、欲しがる、真空波、
ダストシュート、ダブルチョップ、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) 炎のパンチ、雷パンチ、二度蹴り、地獄車、カウンター、気合溜め、アンコール、猫騙し、
熱風、気合パンチ、手助け、猫の手、ブレイズキック、ファストガード
金剛晄 カウンター
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞、聖なる剣、
神秘の剣

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最終更新:2020年07月23日 03:23