美九の技説明

基本情報

特性1:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。
特性2:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性3:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P. 100
┃攻撃 45
┃防御 125
┃特攻 115
┃特防 145
┃素早 70 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
オーロラビーム 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する
回復量は場の状態によって変化 ※1
サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
サイコシフト 変化 エスパー - 90 相手一体 自分の状態異常を相手に移動して自分は治る
状態異常を移せない相手には失敗する
コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる
チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する
毒々 変化 - 90 相手一体 相手を猛毒状態にする

※1 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。
トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。
回復量 場の状態
1/2 なし、あるいは下記以外の状態
2/3 晴れ
1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力

美九のレベル技
Lv.1  念力
Lv.1  影分身
Lv.11 神秘の守り
Lv.19 白い霧
Lv.23 オーロラビーム
Lv.29 未来予知
Lv.31 切り裂く
Lv.37 月の光
Lv.41 サイコカッター
Lv.43 サイコシフト
Lv.47 コスモパワー
Lv.51 サイコキネシス
Lv.55 三日月の舞

美九の現在の特徴
A以外のすべてのステータスが高水準。
ただしベースとなったクレセリアと比較するとCが大きく上がった代わりにHSが低下している。
そのためDは上昇したものの実質原種とほとんど変わらずBに至っては実質低下してしてしまっているのが残念なところ。
ただしトリックルーム適正は上がっているほかマジックミラーを持つので挑発でも止まりにくい点は原種より評価できる。

レベルが上がると習得できる三日月の舞は自身が瀕死になる代わりに次に出てくる手持ちを完全回復させる強力な技。
やる夫の手持ちでは他に月影ゆりダークが習得しているが高速アタッカー路線の二人とはあまりかみ合っていないため現状では彼女が最も適性がある。
単純な耐久サポート型としても強いので状況に応じてカスタマイズしていきたい。

毒毒、瞑想といった自身の性能とマッチした技を技マシンで習得できるので本番はそれからになるだろう。

持ち物は物理受けを意識するならゴツゴツメット、単純に耐久型として運用するならオボンの実や食べ残し、特殊アタッカー狙いで拘り眼鏡辺りが候補だろうか。
状態異常対策のラムの実はマジックミラーの時点である程度牽制できるので優先度は低め。

追加技ではダブル以上のサポートになる凍える風、手助け、極み技のサイコブースト、サイコブレイクが候補。

技開発クラブでは鬼火や大文字、大地の力等の鋼タイプを突破できる技が欲しいところ。
月の光の回復量が天候に左右される点が気になるのなら自己再生も候補に入る。
技の参照元はクレセリア。
伝説・幻のポケモンに該当するため特性を3つ持つが、ジム戦などで使用不可。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) スピードスター、いびき、泥かけ、凍える風、寝言、手助け、トリック、マジックコート、
スキルスワップ、シグナルビーム、重力、思念の頭突き、マジックルーム、自己暗示、威張る、夢食い
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2020年10月22日 20:53