ミコトの技説明

基本情報

特性1:電気エンジン
相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。
特性2:避雷針
電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 90
┃防御 75
┃特攻 90
┃特防 100
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                         

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
クロスサンダー 物理 電気 100 100 相手一体 クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる
ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する

※ 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150
※3 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

美琴のレベル技
Lv 1 鳴き声
Lv 1 電気ショック
Lv 5 尻尾を振る
Lv 10 電磁波
Lv 13 電光石火
Lv 18 エレキボール
Lv 21 影分身
Lv 26 叩きつける
Lv 29 10万ボルト
Lv 34 フェイント
Lv 37 高速移動
Lv 42 放電
Lv 45 光の壁
Lv 50 雷

美琴の現在の特徴
ミサカと同種でこちらは性格補正がB↓になっている。
リライブ技のコメットパンチを活かすのであれば物理型ベースで育成するといいだろう。
またBに振られている努力値をAに振りなおしておこう。

現状ではメインとなる技を覚えていないがコミュでボルテッカーを習得可、極み技で雷撃、クロスサンダーを覚えられるので問題はない。
後は技開発クラブでサブウェポンを補えば問題ないだろう。その場合は氷物理技、草物理技を最優先で習得したい。

技開発クラブでは氷柱落としor冷凍パンチ、パワーウィップorウッドハンマー、フレアドライブ、インファイト、地震等の高威力物理技を狙いたい。
覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ。
リライブ技としてコメットパンチを覚えている。初期状態ではボルテッカーを覚えていないが、コミュで習得可能と言われている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、いびき、叩き落とす、手助け、寝言
メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、
スピードスター、泥かけ、堪える、転がる、アイアンテール、威張る
ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し、
雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える(済)、御呪い、ギフトパス
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー

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最終更新:2021年06月09日 23:56