狭霧の技説明

基本情報

特性1:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。
特性2:毒暴走
毒状態の時、攻撃が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 80
┃防御 65
┃特攻 125
┃特防 70
┃素早 120
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
               

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
吸い取る 特殊 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
シザークロス 物理 80 100 相手一体 急所に当たりやすい
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
リーフブレード 物理 90 100 相手一体 急所に当たりやすい
毒菱 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンを毒状態にする ※2
まき菱 変化 地面 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンにダメージを与える ※3
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える ※4
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

※2
  • 飛行タイプ・浮遊の特性を持ったポケモンには無効。
  • 3回まで重ねがけが可能。ダメージはそれぞれ最大HPの1/8→1/6→1/4に増加していく。
  • ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。
※3
  • 飛行タイプ・鋼タイプ・浮遊の特性を持ったポケモンには無効。
  • 2回重ねがけが可能。2回使うと猛毒状態にする。
  • 毒タイプ、かつ飛行タイプ・浮遊の特性がないポケモンが場に出てきた場合、解除される。
  • ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。
※4 相手が場に出てくる度に岩タイプに対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。
ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。

狭霧のレベル技
Lv 1 はたく
Lv 1 睨みつける
Lv 1 吸い取る
Lv 1 電光石火
Lv 1 辻斬り
Lv 1 ステルスロック
Lv 1 毒菱
Lv 1 巻き菱
Lv 6 吸い取る
Lv 11 電光石火
Lv 16 シザークロス
Lv 17 追い打ち
Lv 23 嫌な音
Lv 29 リーフブレード
Lv 35 高速移動
Lv 43 叩きつける
Lv 51 見切り
Lv 59 峰打ち
Lv 67 リーフストーム

狭霧の現在の特徴
コキスイゲツと同じく伊賀忍だが特性2が毒暴走に変更されている。
このため毒毒玉を持たせた場合物理アタッカーとして運用可能なので差別化のためにも物理型で育成していきたい。
このスレでは極み技でパワーウィップ、ウッドハンマーといった高威力物理草技も覚えられるのでメインウェポンにも事欠かない。

元々ジュカイン自体が教え技で岩雪崩や雷パンチ、噛み砕く、今はまだ入手していないものの地震を技マシンで習得できるなど豊富な物理技を覚えることが可能。
その場合は技開発クラブでインファイトやフレアドライブ等相性補完かつ高威力の物理技を覚えていきたい。
特殊方面に下降補正がかかっていないのでリーフストームを覚えさせてもいいだろう。

技の参照元はジュカイン。+巻き菱、ステルスロック、毒菱が追加されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、
物真似、スピードスター、いびき、岩雪崩、威張る、泥かけ、ギガドレイン(済)、連続切り(済)、
寝言、アイアンテール、光合成、我武者羅、悩みの種、種爆弾、逆鱗、竜の波動
ルイズ(卵技) 鎌鼬、二度蹴り、ヤドリギの種(済)、竜の息吹、光合成、噛み砕く、我武者羅、泥遊び、
ブレイククロー、草笛、タネマシンガン(済)、マジカルリーフ、自然の恵み、悩みの種、リーフストーム、
メガドレイン、ギガドレイン
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2021年05月14日 22:37