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二亜の技説明

基本情報

特性1:雨降らし
場に出てきた時、天気を「雨が降り続いている」状態にする(永続)。
特性2:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。
特性3:貯水
水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 100
┃攻撃 45
┃防御 110
┃特攻 130
┃特防 125
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼
  △ △ ○ ○ △                     △

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
パワージェム 特殊 岩 70 100 相手一体 なし
シェルブレード 物理 水 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし
雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
アクアリング 変化 水 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する
ハイドロポンプ 特殊 水 120 80 相手一体 なし
潮吹き 特殊 水 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる
150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし

二亜のレベル技
Lv.1  怖い顔
Lv.6  水の波動
Lv.10 原始の力
Lv.15 切り裂く
Lv.19 アクアジェット
Lv.24 パワージェム
Lv.28 シェルブレード
Lv.33 龍の波動
Lv.37 雨乞い
Lv.42 アクアリング
Lv.46 ハイドロポンプ
Lv.50 潮吹き

二亜の現在の特徴
習得技のベースこそパルキアだが水単タイプである点や特性雨降らし+潮吹きを考えるとACDを下げ技範囲を広げたカイオーガが実際の運用に近い。
あちらと異なりすいすいの追加によりスカーフでなくとも先制潮吹きがしやすくなっているがトリックルームと天候書き換えには注意したい。

先制雨下潮吹きによる超火力が特徴なので努力値はCS振り推奨。等倍相手でも一撃でゴリ押せる超火力が持ち味。
水半減の水タイプには雷が、草、ドラゴンには氷が刺さる。他にも気合球や原始の力、教え技の大地の力もあるため範囲は申し分ない。
HPが減り潮吹きの火力が下がるのが嫌であればハイドロポンプでも十分な火力になるものの命中不安な点に注意。

先制技で潮吹きの火力が減る点や相手の雷も必中な点に気を付けよう。
カイオーガと同じくCS振りにした場合相手が天候特性持ちの時は天候が奪われる可能性が高くなる点も注意。

持ち物は各種ジュエルや拘り眼鏡、潮吹きにこだわらないのであれば命の玉や電気技を半減するソクノの実もお勧め。

技の参照元はパルキア。
伝説・幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、スピードスター、いびき、泥かけ、逆鱗、連続切り、寝言、竜巻、
原始の力(済)、威張る、岩雪崩、自己暗示、ダイビング、重力、アクアテール、竜の波動(済)、大地の力
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2023年12月10日 19:01