| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| △ | ○ | △ | ○ | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リーフブレード | 物理 | 草 | 90 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
| 辻斬り | 物理 | 悪 | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
| 睨み付ける | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| 念力 | 特殊 | エスパー | 50 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を混乱状態にする | |
| テレポート | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※4 | |
| 連続斬り | 物理 | 虫 | 20 | 95 | 相手一体 | 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する 外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る | |
| 癒しの波動 | 変化 | エスパー | - | - | 相手一体 | 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※5 | |
| 切り裂く | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
| 居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
| 電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
| 雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
| 草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる ※1 | |
| シャドーボール | 特殊 | ゴースト | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体の場 | 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※6 | |
| 剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
| 敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
| 身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
| ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| サイコショック | 特殊 | エスパー | 80 | 100 | 相手一体 | 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| 光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
| フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
| 地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
| ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| ビルドアップ | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる | |
| 岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| 瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
| 10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| 峰打ち | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 必ず相手のHPは1残る | |
| 投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
| リサイクル | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする | |
| 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
| リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | 
| 重量 | 威力 | 
|---|---|
| 0kg~10.0kg | 20 | 
| 10.1kg~25.0kg | 40 | 
| 25.1kg~50.0kg | 60 | 
| 50.1kg~100.0kg | 80 | 
| 100.1kg~200.0kg | 100 | 
| 200.1kg~ | 120 | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | ダブルチョップ、シグナルビーム、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、思念の頭突き、 ハイパーボイス、いびき、叩き落とす、痛み分け、手助け、トリック、マジックルーム、ワンダールーム、 リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ、頭突き、スピードスター、泥かけ、真空波、 のしかかり、捨て身タックル、丸くなる、夢食い、悪夢、物真似、凍える風、堪える(済)、 自己暗示、岩雪崩(済)、威張る | 
| ルイズ(卵技) | 金縛り、黒い眼差し、置き土産、道連れ、怨念、影打ち、怪しい光、アンコール、 シンクロノイズ、スキルスワップ、お呪い、マジカルリーフ、瞑想、未来予知、甘える、催眠術、夢食い | 
| 金剛晄 | 爆裂パンチ、カウンター、馬鹿力 | 
| ソル | サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、聖なる剣、神秘の剣 |