マミゾウの技説明

基本情報

特性1:食いしん坊
本来最大HPの1/4以下になった時に使用する木の実を、最大HPの1/2以下で使用するようになる。
特性2:イリュージョン
手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる。攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。
自分自身が最後尾の場合、もしくは瀕死のポケモンしかいない場合は化けられない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 120
┃攻撃 125
┃防御 85
┃特攻 70
┃特防 65
┃素早 85 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                  ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
バークアウト 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
嗅ぎわける 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※
草笛 変化 - 55 相手一体 相手を眠らせる
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)
乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。

マミゾウのレベル技
Lv.1  すり替え
Lv.1  体当たり
Lv.1  鳴き声
Lv.5  尻尾を振る
Lv.9  バークアウト
Lv.13 砂かけ
Lv.17 嗅ぎ分ける
Lv.20 草笛
Lv.23 カウンター
Lv.29 乱れひっかき
Lv.35 不意打ち
Lv.41 クロスチョップ
Lv.47 辻斬り
Lv.53 捨て身タックル
Lv.59 腹太鼓
Lv.65 投げつける

マミゾウの現在の特徴
牛若丸と同種だがδ種のためタイプが悪に代わっているほか種族値のAとCが入れ替わっている。
そのためどちらかというとGマッスグマやタチフサグマに近い運用となるだろう。
こちらの方がBDは低いもののHがかなり高いので実質的な耐久値はそれほど変わらないがSがこちらの方が低い点に注意。

イリュージョンはタイプがゾロアークと同じのためあちら参考に霊、悪弱点やエスパータイプ弱点のポケモンに化けて起点を作ったりしていこう。
火力を腹太鼓で補う場合は相手をそれで釣るのが必須になっていく。

現状ではメインとなる技はないもののレベルを上げれば不意打ちや辻斬りに相性補完となるクロスチョップ、やや控えめな技火力を補う腹太鼓と強力な技が控えている。
格闘+悪技+ノーマル技で大抵のポケモンには等倍以上入るがマッスグマ互換のためサブウェポンの選択肢が少なめ。
またタチフサグマと異なりノーマルはタイプ一致ではないためその分もやや使いづらいか。

追加技では卵技の追い打ちが有用。
持ち物は食いしん坊を活かすならオボンの実や半端な素早さを補うカムラの実が候補。

技開発クラブではサブウェポンの選択肢が少ないため3色パンチや地震、ストーンエッジ等の高威力物理技を狙いたい。
技の参照元はマッスグマ。
デルタ種のためレベル技が通常種と異なる他、技マシンにしっぺ返しが追加されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、怒りの前歯、いびき、
泥かけ、凍える風、転がる、威張る、連続切り、寝言、アイアンテール、手助け、
トリック、ハイパーボイス、欲しがる、とっておき、種爆弾、ダストシュート
ルイズ(卵技) 泥かけ、甘える、寝言、追い討ち、手助け、トリック、くすぐる、ロッククライム、シンプルビーム、
ミサイル針、欲しがる、じたばた
金剛晄 (なし)
ソル お仕置き、ナイトバースト

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最終更新:2021年08月15日 11:08