吉田優子の技説明

基本情報

特性1:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性2:ナイトメア
毎ターン、眠り状態の相手のHPを全体の1/8減らす。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 125
┃防御 60
┃特攻 50
┃特防 115
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     × ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし
叩き落とす 物理 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手全体 急所に当たりやすい
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※3
黒い霧 変化 - - 全体の場 相手と味方の能力補正を±0に戻す
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※3 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

吉田優子のレベル技
Lv.1  呪い
Lv.1  恨み
Lv.1  ナイトヘッド
Lv.1  風起こし
Lv.4  嫌な音
Lv.8  追い討ち
Lv.12 影打ち
Lv.15 翼で打つ
Lv.19 叩き落とす
Lv.24 シャドークロー
Lv.28 エアカッター
Lv.33 アクロバット
Lv.38 黒い眼差し
Lv.42 黒い霧
Lv.45 誘惑
Lv.47 催眠術
Lv.52 エアスラッシュ

吉田優子の現在の特徴
ユウキと同種族だが、こちらは特性2が稀少なナイトメア、向こうは固有技に聖なる剣があるなど差別化はされている。

あちらと比較した場合BとSはこちらの方が低いもののAが勝っているので種族値通りAS特化で育成するといいだろう。

希少特性のナイトメアは現状本人の習得している催眠技が命中不安の催眠術程度のためやや使いづらいものの決まればナイトメアによる削り+元々の高火力で一瞬で相手を突破できるだけの強さはある。
ダブル以上でダリアンや幽香、エイスリンと組ませ相方のキノコの胞子で相手を寝かせる戦術もありだろう。
ナイトメアは効果が重複するためエレナ三葉シャムシェルと組ませるのもありだが後者二人とは弱点が被る点に注意。
技開発クラブでキノコの胞子やあくびといった命中率の高い催眠技を狙うのもありだがS125の素早さを持つ高速ポケモンなので前者は何かしらの制限があるかもしれない。

技開発クラブでは上記の必中催眠技や飛び膝蹴り、フレアドライブ等の反動技、氷柱落としや地震等の高威力物理技を狙いたい。
覚える技のベースはクロバット、レベル技、技マシン習得技に一部変更あり。
特性2のナイトメアは稀少個体のみが持っている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、スピードスター、怒りの前歯、いびき、ギガドレイン、寝言、竜巻、
騒ぐ、熱風、横取り、エアカッター(済)、羽休め(済)、追い風(済)、思念の頭突き、怪しい風、
ゴッドバード、悪の波動、威張る
ルイズ(卵技) 風起こし、吹き飛ばし、催眠術(済)、電光石火、呪い(鈍い)(済)、騙し討ち、ギガドレイン、鋼の翼(済)、
追い討ち(済)、ブレイブバード(済)、悪巧み、思念の頭突き、霧払い(済)
金剛晄 馬鹿力(済)、カウンター
ソル シャドーダイブ、エアロブラスト、暴風

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年03月12日 13:09