ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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× | ○ | △ | × | △ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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殻を破る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻と素早さを2段階上昇させ、防御と特防を1段階下げる | |
引っ掻く | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
硬くなる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の防御を1段階上昇させる | |
泥遊び | 変化 | 地面 | - | - | 自分 | 自分をどろあそび状態にする 場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる | |
水鉄砲 | 特殊 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
メタルクロー | 物理 | 鋼 | 50 | 95 | 相手一体 | 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
原始の力 | 特殊 | 岩 | 60 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる | |
連続斬り | 物理 | 虫 | 20 | 95 | 相手一体 | 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する 外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る | |
月の光 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを回復する 回復量は場の状態によって変化 ※ | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
峰打ち | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 必ず相手のHPは1残る | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
ステルスロック | 変化 | 岩 | - | - | 相手の場 | 相手の場にとがった岩をまく ※1 | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる | |
ロックブラスト | 物理 | 岩 | 25 | 90 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※2 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
シャドーダイブ | 物理 | ゴースト | 120 | 100 | 相手一体 | 1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃する シャドーダイブ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない まもる系統の状態を解除してから攻撃する | |
メガホーン | 物理 | 虫 | 120 | 85 | 相手一体 | なし |
回復量 | 場の状態 |
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1/2 | なし、あるいは下記以外の状態 |
2/3 | 晴れ |
1/4 | 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力 |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、糸を吐く、物真似、いびき、泥かけ、堪える(済)、 連続斬り、寝言、原始の力、叩き落とす、鉄壁、大地の力、ステルスロック(済)、虫食い、 岩雪崩、威張る、ドリルライナー、手助け、雷パンチ、冷凍パンチ、けたぐり、地球投げ、 アイアンテール、アクアテール、通せん坊 |
ルイズ(卵技) | 砂かけ、嫌な音、岩雪崩、高速スピン、叩き落とす、クロスポイズン、呪い(鈍い)、鉄壁、 水の波動 |
金剛晄 | 馬鹿力 |
ソル | メガホーン(済)、ハードローラー、シャドーダイブ(済) |