アットウィキロゴ

諸星きらりの技説明

基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:防音
音による技のダメージや効果を受けない。トレーナーによるポケモンの笛の効果も無効。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 65
┃防御 107
┃特攻 47
┃特防 168
┃素早 25
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼
× ○     ▼ △ × × ○ △ △ ▼ △   △   △

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
鉄壁 変化 鋼 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
通せんぼう 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ
朝の日差し 変化 ノーマル - - 自分 HPが最大HPの1/2回復する
晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
直接技ではない
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる

※ 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。
※2
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

諸星きらりのレベル技
Lv 1 体当たり
Lv 1 守る
Lv 1 挑発
Lv 1 金属音
Lv 6 挑発
Lv 10 金属音
Lv 15 突進
Lv 19 鉄壁
Lv 24 威張る
Lv 28 原始の力
Lv 30 通せん坊
Lv 36 堪える
Lv 43 メタルバースト
Lv 51 アイアンヘッド
Lv 58 ヘビーボンバー

諸星きらりの現在の特徴
ファリエルと同種だが性格補正がB↓になっているため耐久面で劣りトリル適正も下がっている。
しかしながらリライブ技の朝の日差しを習得しているため相手次第ではこちらの方が粘れる場面も出てくるだろう。

今後毒毒の技マシンや技開発クラブで鬼火を習得した場合スリップダメージで粘り勝つ7世代以前の毒守型ギルガルドに近い運用もできるようになるだろう。
自身のHPを減らしてしまうが呪い+朝の日差しやオボンの実との組み合わせもとることが可能。ただしこちらは相手が交換した場合呪いが解除されてしまう点に注意。

覚える技のベースはトリデプス、ただし教え技が一部変更されている。
リライブ技で朝の日差しを覚えている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、いびき、泥かけ、逆鱗、寝言、アイアンテール、原始の力(済)、マジックコート
鉄壁(済)、通せんぼう(済)、電磁浮遊、大地の力、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地割れ、嫌な音、気合溜め、呪い(鈍い)、怖い顔、ロックブラスト(済)、ワイドガード、ステルスロック(済)
金剛晄 コメットパンチ(済)、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)、爆裂パンチ
ソル 破滅の願い、シャドーダイブ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2021年08月17日 01:25