みくの技説明

基本情報

特性1:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。
特性2:不思議な守り
効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。※


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 2
┃攻撃 127
┃防御 61
┃特攻 51
┃特防 53
┃素早 113
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※2
メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする
異性にのみ有効、性別不明は無効
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
まねっこ 変化 ノーマル - - 不定 敵味方問わずバトルで最後に使用された技を使用する ※3
猫の手 変化 ノーマル - - 不定 自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す ※4
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)
月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する
回復量は場の状態によって変化 ※5
仲間作り 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の特性を自分と同じ特性に変える ※6
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない

※ 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。
なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。
スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。)
トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。
※2 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※3
  • 技が出されていない時に使用すると失敗する。
  • ダブルバトル・トリプルバトルで対象を選べる技の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。
  • 守る、見切り、まねっこ及びまねっこで出した技、物真似、スケッチ、トリック、すり替え、
    巴投げ、ドラゴンテール、吼える、道連れは真似できない。
※4 野生ポケモンとの戦闘では直前に手持ちから5体を選び、その中からランダムという形になる。
※5 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。
トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。
回復量 場の状態
1/2 なし、あるいは下記以外の状態
2/3 晴れ
1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力
※6 一部除くフォルムチェンジ用特性、不思議な守りをコピーすることはできない。
同じく一部除くフォルムチェンジ用特性、怠けに対して上書きすることはできない。

みくのレベル技
Lv.1  猫騙し
Lv.1  鳴き声
Lv.1  尻尾を振る
Lv.1  体当たり
Lv.5  見破る
Lv.7  メロメロ
Lv.11 歌う
Lv.17 往復ビンタ
Lv.19 まねっこ
Lv.23 猫の手
Lv.27 甘える
Lv.29 騙し討ち
Lv.31 目覚ましビンタ
Lv.37 欲しがる
Lv.41 癒しのすず
Lv.43 捨身タックル
Lv.47 誘惑
Lv.51 朝の陽ざし

みくの現在の特徴
ASに優れたエネコロロ互換だが特筆すべきは特性不思議な守り持ちであるもののHPが2である点。
このためステルスロックや砂嵐、霰、状態異常等のスリップダメージでも2回以上当てないと倒れないのは大きな長所。
弱点も格闘のみであるが型破り持ちには通される点に注意しよう。

現状ではノーマル技程度しか有用な技がないので教え技、卵技の不意打ち、とっておき、思念の頭突き辺りは習得しておきたい。
バトンタッチを覚えるものの現状では積み技は奮い立てる程度なのでやや使いづらい。
技開発クラブでは相性補完となるインファイト、地震を最優先に習得したい。耐久はあってないようなものなのでインファイトのデメリットも気にならない。

持ち物は状態異常に強くなれるラムの実、気合の襷やノーマルジュエルが候補。

技開発クラブでは上記の通りインファイト、地震を習得後3色パンチやストーンエッジ等の高威力物理技を狙いたい。
技の参照元はエネコロロ。
リライブ技として神速を覚えている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、電磁波(済)、物まね、丸くなる、スピードスター、夢食い、
いびき、泥かけ、凍える風、転がる、威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、
自己暗示、騒ぐ、手助け、ハイパーボイス、欲しがる、とっておき、不意打ち、思念の頭突き
ルイズ(卵技) バトンタッチ、猫騙し(済)、騒ぐ、手助け、願い事、嘘泣き、くすぐる、とっておき、
不意打ち、泥爆弾、思念の頭突き、誘惑(済)、シンプルビーム
金剛晄 (なし)
ソル アフロブレイク、握りつぶす、古の歌

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最終更新:2021年08月17日 20:21