ほたるの技説明

基本情報

特性1:強運
自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。
特性2:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 140
┃防御 60
┃特攻 115
┃特防 60
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                  ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効

ほたるのレベル技
Lv 1 引っ掻く
Lv 1 フェイント
Lv 4 睨みつける
Lv 9 電光石火
Lv 12 追い打ち
Lv 17 挑発
Lv 20 噛みつく
Lv 25 影分身
Lv 28 切り裂く 
Lv 33 剣の舞
Lv 36 未来予知
Lv 41 辻斬り
Lv 44 見切り
Lv 49 サイコカッター
Lv 52 不意打ち
Lv 57 鎌鼬
Lv 60 先取
Lv 65 滅びの歌

ほたるの現在の特徴
Aを上げてCSが大きく上昇した強化アブソル、というよりはAが若干低い代わりに持ち物が自由になったメガアブソルといったところ。
持ち物が自由なので自身の低耐久を補う気合の襷や素早さを上げる拘りスカーフを持たせるのもできるのは大きな利点。
努力値は現状ADベースだがSに振りなおすといいだろう。

欠点としてメガアブソルの大きな個性であったマジックミラーはないので変化技に弱い点に気を付けたい。
またHBDは据え置きかつ性格補正でB↓のため不意のマッハパンチor真空波や等倍技相手でも落とされるリスクがあるので慎重な立ち回りが求められる。

原種に比べて大きくSが上昇し相当数のポケモンを抜くことができるようになったもののあくまで人型高速アタッカーだと平均的な素早さなので、
可能であれば味方に追い風してもらったりSを上げてバトンタッチしてもらうといった運用も視野に入れておこう。
電磁波や蛇睨みで麻痺を巻いてもらうのもありかもしれない。

基本的には原種と同じく追い打ち&不意打ちや馬鹿力、思念の頭突きorサイコカッターといったサブウェポンを利用していくといいだろう。
Cが大きく上昇したため豊富な特殊技を入れるのも十分選択肢に上がる、大文字や冷凍ビームなど強力な技が多いので使いやすい。

特性のうち正義の心は自身の耐久が低めなのでやや使いづらいか。ダブルバトル以上なら味方に袋叩きを使ってもらうのがやりやすいが慢心は禁物。
強運は辻斬りやサイコカッターを使えば二分の一の確率で急所に当たるのでかなり強力。馬鹿力使用後攻撃が落ちても無視することができる。
ピントレンズを持たせればさらに確率をあげられるが気合の襷を持たせられない点に注意。

追加技では不意打ち、岩雪崩、思念の頭突き、滅びの歌、馬鹿力が欲しい。

持ち物は耐久を補う気合の襷、命の玉や悪ジュエル、拘りスカーフ、ラムの実辺りが候補。

技開発クラブでは強運と相性のいいストーンエッジやインファイト、地震、噛み砕くや3色パンチ等の高威力物理技を狙いたい。
技の参照元はアブソル。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、
泥かけ、凍える風、連続切り、寝言、アイアンテール、なりきり、マジックコート、叩き落とす、
横取り、飛び跳ねる、不意打ち、悪の波動、思念の頭突き、イカサマ、自己暗示、岩雪崩、
威張る
ルイズ(卵技) 捨て身タックル、呪い(鈍い)、滅びの歌、黒い眼差し、メガホーン、バトンタッチ、マジックコート、ダメ押し、
先取り、お仕置き、不意打ち、思念の頭突き、祟り目
金剛晄 カウンター、馬鹿力
ソル ナイトバースト、お仕置き

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最終更新:2021年08月17日 19:56