アルタイルの技説明

基本情報

特性1:強運
自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。
特性2:悪戯心
自分の出す変化技の優先度を+1する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 100
┃攻撃 138
┃防御 80
┃特攻 42
┃特防 81
┃素早 94
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
          ×   ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
ドリル嘴 物理 飛行 80 100 相手一体 なし
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
黒い霧 変化 - - 全体の場 相手と味方の能力補正を±0に戻す
翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
ダメ押し 物理 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一人 相手の攻撃を2段階上げ、混乱させる
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)

※ 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

アルタイルのレベル技
Lv 1 翼で打つ
Lv 1 黒い霧
Lv 1 追い打ち
Lv 1 驚かす
Lv 25 威張る
Lv 35 悪巧み
Lv 45 イカサマ
Lv 55 辻斬り
Lv 65 先送り
Lv 75 悪の波動
アルタイルの現在の特徴
Cが大きく下がった代わりにABDSを上昇させたドンカラス互換。
素早さも100族を超えないものの悪戯心+追い風や怪しい光、電磁波等で補うことが可能。
耐久も大きく上昇し不一致弱点程度なら耐えることが可能、悪戯心で先制羽休め連打という芸当もできる。

基本的には追い風や電磁波を巻きつつ不意打ちや追い打ち、強運ドリル嘴でダメージを与えていく運用になる。
今後毒毒の技マシンが手に入れば耐久ポケモン相手もできるようになるだろう。
強運を活かし辻斬りを入れるのもいいかもしれない。

追加技では不意打ちを最優先にブレイブバードや悪戯心を活かせる怪しい光、相性補完の馬鹿力が欲しいところ。

持ち物は急所率を上げるピントレンズや状態異常対策のラムの実、悪のジュエル、命の玉がお勧め。

技開発クラブでは急所に当たりやすいブレイズキックやストーンエッジ、クロスチョップorインファイト、冷凍パンチ等が欲しい。

技の参照元はドンカラス。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、物まね、スピードスター、夢食い、ゴッドバード、身代わり、悪夢、いびき、
泥かけ、凍える風、威張る(済)、寝言、竜巻、自己暗示、騒ぐ、熱風、
横取り、エアカッター、追い風(済)、不意打ち(済)、悪の波動、妖しい風、イカサマ
ルイズ(卵技) 吹き飛ばし、ドリル嘴(済)、オウム返し、翼で打つ(済)、ゴッドバード、怪しい光(済)、フェザーダンス、滅びの歌(済)、
サイコシフト、嫌な音、騙し討ち(済)、ブレイブバード(済)、羽休め(済)、ダメ押し(済)、挑発(済)、いちゃもん、
黒い眼差し、追い風(済)、不意打ち(済)
金剛晄 馬鹿力
ソル お仕置き、ナイトバースト、エアロブラスト、暴風

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最終更新:2021年10月07日 22:06