リグルの技説明

基本情報

特性1:鉄の拳
拳を使う技の威力が1.2倍になる(+付きの技が適用される)。
特性2:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 60
┃防御 80
┃特攻 55
┃特防 120
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:虫/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×       ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる
連続パンチ 物理 ノーマル 18+ 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
マッハパンチ 物理 格闘 40+ 100 相手一体 先制技(優先度+1)
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
銀色の風 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上げる
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
虫食い 物理 60 100 相手一体 相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する
痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
怪しい風 特殊 ゴースト 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上げる
腹太鼓 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃ランクを最大まで上昇させる
HPが最大HPの1/2に満たない場合失敗する
気合パンチ 物理 格闘 150+ 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ドレインパンチ 物理 格闘 75+ 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
シャドーダイブ 物理 ゴースト 120 100 相手一体 1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃する
シャドーダイブ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
まもる系統の状態を解除してから攻撃する
メガホーン 物理 120 85 相手一体 なし
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける

※ 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

リグルのレベル技
Lv.1  驚かす
Lv.6  超音波
Lv.9  連続パンチ
Lv.12 虫食い
Lv.14 痛み分け
Lv.17 影打ち
Lv.24 バトンタッチ
Lv.29 怪しい風
Lv.36 高速移動
Lv.41 シャドーパンチ
Lv.48 シャドークロー
Lv.53 爆裂パンチ

リグルの現在の特徴
技ベースはレディアンだがABSが大きく強化、タイプが霊に変更され特性に力持ち追加と大幅強化されている。

Aに努力値を振った場合実質A種族値は172相当でメイン技はメガホーン、シャドーダイブを筆頭にサブウェポンも冷凍パンチ、雷パンチ、ドレインパンチが鉄の拳補正もあり威力90とかなり使いやすい性能になっている。
ただしBが上がったとはいえHPは低いので不意打ちや影撃ちであっさり落とされてしまう危険性には注意。タイプの関係上ステロにも弱い。

リライブ技で腹太鼓を習得している。もし使うのであればノーマル、格闘技或いは変化技読みで繰り出してアンコールを使えば安全に積むことができる。
上がった攻撃をバトンタッチで後続に繋いで無双するのもいいかもしれない。

欠点として火力が完全に特性ありきのポケモンなのでミイラ持ちやシンプルビーム、スキルスワップ等に非常に弱い点に注意。
特にミイラは接触技主体の自身と非常に相性が悪いので素直に交代するかバトンタッチ、とんぼ返りなど交代技を使用して逃げたいところ。

追加技は冷凍パンチ、雷パンチ、追い風、アンコール、メガホーン、シャドーダイブが有用。
持ち物は気合の襷が大安定、時点で命の玉やジュエルがお勧め。

技開発クラブでは霊+格闘の組み合わせが優秀なので優先度は低いがインファイト、地震、ストーンエッジ、フレアドライブor炎のパンチがあれば便利か。
技の参照元はレディアン。一部パンチ技や鬼火などが追加されている。
また、リライブ技として腹太鼓を習得している。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、
いびき、ギガドレイン、転がる、威張る、寝言、騒ぐ、叩き落とす、エアカッター、追い風、虫食い(済)、怪しい風(済)
ルイズ(卵技) サイケ光線、我慢、銀色の風(済)、虫のさざめき、嫌な音、アンコール(済)、叩き落とす、虫食い(済)、
気合パンチ(済)、ドレインパンチ(済)、ピヨピヨパンチ、スピードスター、捨て身タックル、虫のさざめき
金剛晄 爆裂パンチ、コメットパンチ
ソル メガホーン(済)、ハードローラー、シャドーダイブ(済)

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最終更新:2021年10月12日 01:25