キーラの技説明

基本情報

特性1:テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。
特性2:スキルリンク
連続攻撃技の攻撃回数が常に最大値になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 78
┃攻撃 110
┃防御 66
┃特攻 60
┃特防 66
┃素早 120
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40+ 100 相手一体 なし
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
驚かす 物理 ゴースト 30+ 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
くすぐる 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる
乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18+ 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
スピードスター 特殊 ノーマル 60+ 必中 相手全体 必ず命中する
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
水の波動 特殊 60+ 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60+ 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40+ 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
ローキック 物理 格闘 60+ 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
アクロバット 物理 飛行 55+ 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
しっぺ返し 物理 50+ 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40+ 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50+ 95 相手一体 なし
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
アフロブレイク 物理 ノーマル 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
種爆弾 物理 80 100 相手一体 なし
追い討ち 物理 40+ 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
猫騙し 物理 ノーマル 40+ 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する

※ 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
キーラのレベル技
Lv 1 引っ掻く
Lv 1 砂かけ
Lv 1 尻尾を振る
Lv 1 驚かす
Lv 4 砂かけ
Lv 8 驚かす
Lv 11 バトンタッチ
Lv 15 くすぐる
Lv 18 乱れ引っ掻き
Lv 22 スピードスター
Lv 25 嫌な音
Lv 29 高速移動
Lv 32 ダブルアタック
Lv 36 投げつける
Lv 39 悪巧み
Lv 43 とっておき

キーラの現在の特徴
HASが上昇している強化エテボース。特性も原種の特徴だったテクニシャンと隠れ特性のスキルリンクなのでエテボースの運用を持ってきてもいいだろう。

スキルリンク×テクニシャン×タイプ一致補正で乱れ引っ掻きが202.5の超火力となるのでメイン技はそれでいいだろう。
サブウェポンも追加技の3色パンチに相性補完のローキック、テクニシャン補正がかかって比較的威力の安定するしっぺ返しと一通り揃っているもののやる夫の手持ちの中では比較的抑え目な火力なのが残念なところ。スキルリンク適用技も乱れ引っ掻き程度なので技開発クラブで連続技を狙っていきたい。

追加技では3色パンチや追い打ち、猫騙し、すり替えに低めな耐久と高相性なカウンター辺りが便利。
持ち物は気合の襷安定、他は火力を上げるジュエルや拘り鉢巻きorスカーフ、連続技と相性のいい王者の印あたりか。

タイプ、特性が同じアルゴが手持ちに加わったがHA以外はあちらの方が高くスイープビンタの差からメイン火力もあちらの方が現状高い。
ただしすり替えやカウンター、猫騙しや相性補完の格闘技といった細かい部分で差別化可能なのでこれらを活かしつつ技開発クラブで連続技を狙っていきたい。

技開発クラブではスイープビンタを最優先に氷柱針、ロックブラスト、タネマシンガン、ボーンラッシュなどのスキルリンク適用の連続技やインファイトなどの高威力物理技を狙いたい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター(済)、夢食い、悪夢、
いびき、泥かけ、威張る、連続切り、寝言、アイアンテール、騒ぐ、なりきり、
叩き落とす、横取り、飛び跳ねる、欲しがる、とっておき、種爆弾(済)、ダストシュート、イカサマ
ルイズ(卵技) カウンター、嫌な音(済)、追い打ち(済)、高速移動、たたきつける、往復ビンタ、袋叩き、猫騙し(済)、
欲しがる、飛び跳ねる、リベンジ、すり替え(済)
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル アフロブレイク(済)、握り潰す、古の歌

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最終更新:2022年03月16日 01:32