イルルの技説明

基本情報

特性1:威嚇
場に出た時、あるいはこの特性に変化した時に、相手の攻撃を1段階下げる。
※ダブル・トリプルバトルの場合は正面の相手に隣接している相手も対象。
特性2:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 95
┃攻撃 140
┃防御 80
┃特攻 125
┃特防 80
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる
炎の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする
怒り 物理 ノーマル 20 100 相手一体 怒り状態になり、ダメージを受ける度に攻撃が1段階上昇する
別の技を出しても元に戻らない
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
竜の息吹 特殊 ドラゴン 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 相手一体 なし
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す

イルルのレベル技
Lv.1.  炎の牙
Lv.1.  雷の牙
Lv.1.  怒り
Lv.5.  噛みつく
Lv.10 睨みつける
Lv.16 頭突き
Lv.20 気合ダメ
Lv.25 火の粉
Lv.30 護る
Lv.32 龍の息吹
Lv.37 思念の頭突き
Lv.43 怖い顔
Lv.50 火炎放射
Lv.53 噛み砕く
Lv.61 ドラゴンクロ―
Lv.65 オーバーヒート
Lv.70 捨身タックル
Lv.80 ドラゴンテール

イルルの現在の特徴
ASが5ずつ、Cが15上昇しているボーマンダ互換だが飛行タイプがない。このため4倍弱点はないものの地面に対する耐性がなく飛行技分の範囲が減っているのは残念なところ。
特性は両方強力でこの世代は無効手段が少なく物理技に強くなれる威嚇と相手を倒せばそのまま全抜きも可能になる自信過剰、双方を生かして戦っていきたい。

物理特殊両方いけるステータスだが自信過剰と竜の舞を生かすことを考えると物理型の方が優勢か。
しかしながら物理技はタイプ一致技にクセのある技が多くサブウェポンも技威力が控えめなのが難点。
流星群やハイドロポンプ、大文字といった威力の高い技も多いので物理型でも枠が余ったらこれらの技を入れてもいいだろう。

追加技でほしいのは逆鱗、岩雪崩、竜の波動、ハイドロポンプにダブル用の熱風、追い風あたり。極み技の流星群も強力なので覚えておきたいところ。

持ち物は命の玉やジュエル、状態異常対策のラムの実が候補。特殊型であればこだわり眼鏡も候補に挙がるか。

技開発クラブで習得したいのは物理型ならインファイト、フレアドライブ、ストーンエッジ等、特殊型なら大地の力、パワージェム等の高威力技を狙いたい。
技の参照元はボーマンダ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、岩雪崩、いびき、
泥かけ、逆鱗、転がる、威張る、連続斬り、寝言、アイアンテール、竜巻、
熱風、ハイパーボイス、エアカッター、追い風、アクアテール、竜の波動、思念の頭突き(済)、怪しい風
ルイズ(卵技) 暴れる、ハイドロポンプ、竜の怒り、丸くなる、堪える(済)、竜巻、竜の舞(済)、竜の波動、
ドラゴンダイブ、炎の牙(済)
金剛晄 (なし)
ソル 逆鱗、竜の舞(済)、流星群

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最終更新:2022年07月06日 18:09