| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| △ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ | ○ | × | △ | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎のパンチ | 物理 | 炎 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷にする | |
| 炎の牙 | 物理 | 炎 | 65 | 95 | 相手一体 | 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする | |
| 噛み砕く | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| のしかかり | 物理 | ノーマル | 85 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| ピヨピヨパンチ | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
| 居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
| 引っ掻く | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
| オーバーヒート | 特殊 | 炎 | 140 | 90 | 相手一体 | 使用後自分の特攻が2段階下がる | |
| 煙幕 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
| 挑発 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする | |
| 鬼火 | 変化 | 炎 | - | 75 | 相手一体 | 相手を火傷状態にする | |
| 敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
| ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| 火炎放射 | 特殊 | 炎 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| ニトロチャージ | 物理 | 炎 | 50 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる | |
| 大文字 | 特殊 | 炎 | 120 | 85 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
| ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 峰打ち | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 必ず相手のHPは1残る | |
| 岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| スイープビンタ | 物理 | ノーマル | 25 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
| フレアドライブ | 物理 | 炎 | 120 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
| 燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| 投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
| 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
| メガホーン | 物理 | 虫 | 120 | 85 | 相手一体 | なし | |
| けたぐり | 物理 | 格闘 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さによって威力が変わる | |
| アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける | |
| 猫騙し | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 相手を100%怯ませる(優先度+3) 交換など場に出た直後のターンのみ成功する | |
| ファストガード | 変化 | 格闘 | - | - | 味方の場 | そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 雷パンチ | 物理 | 電気 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| 手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
| 穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
| 馬鹿力 | 物理 | 格闘 | 120 | 100 | 相手一体 | 命中すると、自分のこうげき・ぼうぎょが必ず1段階下がる。 | |
| 岩雪崩 | 物理 | 岩 | 75 | 90 | 相手全体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
| Vジェネレート | 物理 | 炎 | 180 | 95 | 相手一体 | 使用後自分の防御・特防・素早さが1段階下がる | |
| 聖なる炎 | 物理 | 炎 | 100 | 95 | 相手一体 | 50%の確率で相手を火傷状態にする | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | 欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり(済)、ダストシュート、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、アイアンテール、いびき、 熱風、なりきり、手助け(済)、我武者羅、寝言、威張る、岩雪崩(済) | 
| ルイズ(卵技) | 炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、二度蹴り、アンコール(済)、熱風、気合溜め、手助け(済)、猫騙し(済)、 ブレイズキック、カウンター、ファストガード(済)、気合パンチ(済)、地獄車 | 
| 金剛晄 | カウンター | 
| ソル | アフロブレイク、握り潰す、古の歌、クロスフレイム、Vジェネレート(済)、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、 炎の舞、聖なる炎(済) |