メリュジーヌの技説明

基本情報

特性1:マルチスケイル
自分のHPが最大の時受けるダメージを半減する。
特性2:マルチタイプ
名前に「プレート」のつく道具を持つと、持ったプレートに応じてタイプが変わる。
プレートに影響を与える技を無効化する(ダメージは受ける)他、特性を変化させる技や特性の対象にならない。
※2つめのノーマルタイプの部分が変化。龍のプレートを持たせた場合ドラゴンタイプ単体になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 90
┃防御 90
┃特攻 145
┃特防 110
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ドラゴン/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
              ×    

プレート使用時
プレート
火の玉(炎)                  
しずく(水)                          
雷(電気)                
緑(草)                
つらら(氷)                    
こぶし(格闘)            
猛毒(毒)            
大地(地面)     ×                  
青空(飛行)       ×          
不思議(エスパー)            
玉虫(虫)                
岩石(岩)              
物の怪(ゴースト) × ×          
龍(ドラゴン)                      
強面(悪)         ×    
鋼鉄(鋼)     ×  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
巻きつく 物理 ノーマル 15 90 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける
その間相手は逃走・交代が不可能になる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
竜巻 特殊 ドラゴン 40 100 相手全体 20%の確率で相手を怯ませる
相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
竜の怒り 特殊 ドラゴン - 100 相手一体 能力・相性に関わらず40の固定ダメージを与える
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
ドラゴンテール 物理 ドラゴン 60 90 相手一体 必ず後攻になる(優先度-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし
聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
角ドリル 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技
流星群 特殊 ドラゴン 140 90 相手一体 使用後に自分の特攻が2段階下がる
古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠り状態にする

メリュジーヌのレベル技
Lv 1 炎のパンチ
Lv 1 雷パンチ
Lv 1 巻きつく
Lv 1 睨みつける
Lv 1 電磁波
Lv 1 竜巻
Lv 5 電磁波
Lv 11 竜巻
Lv 15 竜の怒り
Lv 21 叩きつける
Lv 25 高速移動
Lv 33 ドラゴンテール
Lv 39 アクアテール
Lv 47 ドラゴンダイブ
Lv 53 神秘の守り
Lv 55 エアスラッシュ
Lv 61 竜の舞
Lv 67 逆鱗
Lv 75 破壊光線
Lv 81 暴風
Lv 100 裁きのつぶて

メリュジーヌの現在の特徴
ミルリーフと同種。こちらは性格補正がSに入っていること、固有技が神速の代わりに聖なる剣になっている点が異なる。

ミルリーフとの違いはあちらの方が特殊火力、特殊耐久で勝るもののこちらの方が物理火力、素早さは上なので神速を組み込むのならこちらの方がいいか。
それ以外の運用は大きく変わらない。

覚える技のベースはカイリュー。
固有技として聖なる剣を習得している。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) アイアンヘッド、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ、凍える風、アクアテール(済)、竜の波動、アイアンテール、
締め付ける、いびき、熱風、追い風、逆鱗、寝言、頭突き、のしかかり、
捨て身タックル、物真似、スピードスター、連続切り、泥かけ、ダイビング、追い風、怪しい風、
岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) 超音波、竜の息吹、竜の舞、ドラゴンダイブ、水の波動(済)、アクアジェット、竜の波動、アイアンテール、
白い霧、黒い霧、神速
金剛晄 馬鹿力
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌(済)、流星群(済)、逆鱗、竜の舞

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最終更新:2023年01月03日 19:33