ホムラの技説明

基本情報

特性1:炎の体
直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を火傷状態にする。
手持ちにこの特性を持つポケモンがいると、タマゴの孵化に必要な歩数が半減する。
特性2:型破り
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 100
┃防御 80
┃特攻 110
┃特防 70
┃素早 80
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/ドラゴン
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 相手一体 なし
朝の日差し 変化 ノーマル - - 自分 HPが最大HPの1/2回復する
晴れの時は最大HPの2/3、雨、霰、砂嵐の時は最大HPの1/4回復
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※
ドラゴンテール 物理 ドラゴン 60 90 相手一体 必ず後攻になる(優先度-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし
パワージェム 特殊 70 100 相手一体 なし
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
フレアドライブ 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を火傷状態にする
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
逆鱗 物理 ドラゴン 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける
攻撃終了後、自分が混乱状態になる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる


自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

ホムラのレベル技
Lv.1  ドラゴンクロー
Lv.1  朝の陽ざし
Lv.7  切り裂く
Lv.13 呪い
Lv.19 ドラゴンテール
Lv.23 炎のパンチ
Lv.31 火炎放射
Lv.37 龍の波動
Lv.43 パワージェム
Lv.47 剣の舞
Lv.50 フレアドライブ
Lv.53 滅びの歌
Lv.59 オーバーヒート
Lv.67 逆鱗
Lv.73 Vジェネレート

ホムラの現在の特徴
全体的にやや平坦な種族値をしている。ACがやや高めなもののそれ以外は大きな特徴はないので相性補完に優れたタイプであることと優秀なメイン技で差別化していこう。
砕けた赤珠を持たせることでフォルムチェンジできることが判明(メタ情報)したためまずはそちらを試してみていいかもしれない。

種族値上ではCの方が高いものの物理の方はVジェネレートや逆鱗など強力なタイプ一致技を扱うことができるほか剣の舞でさらに火力を上げることが可能。
極み技の龍の舞で中途半端なSを補うことも可能、物理型の場合は極み技で癖のない炎技として聖なる炎をお勧めしたい。
ただしこちらは特殊型の青い炎orオーバーヒート、流星群のような使いやすい高威力技が少ないのがネック。

特殊型で育成する場合は極み技の青い炎、流星群を習得したい。こちらは範囲補完として大地の力を入れれば範囲は十分、他は目覚めるパワーで対応していけばいい。
ただし物理型と違い竜の舞のような自身の素早さを補う技を習得する余裕がないのが欠点。いっそ素早さはスカーフで補うのも手。

総じて物理特殊それぞれ一長一短かつ極み技の習得限界(2つまで)の関係上どちらもというわけにはいかないので努力値もAorCとSに全振りでいいだろう。
追加技では物理型なら岩雪崩、馬鹿力、極み技の聖なる炎、竜の舞が欲しい。
特殊型なら熱風、大地の力に極み技の青い炎、流星群を習得したい。

持ち物はフォルムチェンジできる砕けた赤珠を最優先、それ以外なら風船や行動保障になる気合の襷、火力を上げるジュエルや命の玉、拘りスカーフ辺りか。

技の参照元はウルトラネクロズマ。ただしBW以降の技は覚えない。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 竜の波動、大地の力、重力、熱風、ハイパーボイス、鉄壁、アイアンヘッド、叩き落とす、
電磁浮遊、逆鱗、シグナルビーム、いびき、岩雪崩、寝言、威張る、悪の波動
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 クロスチョップ、爆裂パンチ、カウンター、馬鹿力
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞、流星群、
竜の舞、逆鱗

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最終更新:2023年01月09日 22:52