ジールの技説明

基本情報

特性1:毒手
相手に直接攻撃でダメージを与えると、30%の確率で毒状態にすることがある。
特性2:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 83
┃攻撃 112
┃防御 83
┃特攻 86
┃特防 83
┃素早 85
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:毒/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
               

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
毒針 物理 15 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ヘドロウェーブ 特殊 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する


ジールのレベル技
Lv 1 毒針
Lv 1 泥かけ
Lv 1 驚かす
Lv 3 泥かけ
Lv 8 毒針
Lv 10 挑発
Lv 15 追い打ち
Lv 17 騙し討ち
Lv 22 リベンジ
Lv 24 威張る
Lv 29 泥爆弾
Lv 31 不意打ち
Lv 36 ベノムショック
Lv 41 悪巧み
Lv 49 毒突き
Lv 54 ヘドロ爆弾
Lv 62 煽てる


ジールの現在の特徴
ハサンと同種族だが、こちらの特性1は毒手になっている。
毒手により直接攻撃の火力を補うことができる。幸い不意打ちや格闘技等候補は多数あるのでそれらを活かして戦っていきたい。

性格補正的にASベースで育成するといいだろう、それ以外の基本的な運用はハサン参照。

技の参考元はドクロッグ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 怒りの前歯、ダブルチョップ、飛び跳ねる、けたぐり、ダストシュート、雷パンチ、冷凍パンチ、イカサマ、
凍える風、悪の波動、いびき、叩き落とす、なりきり、ドレインパンチ(済)、手助け、
横取り、寝言、頭突き、泥かけ、連続切り、不意打ち、真空波、岩雪崩、
威張る(済)
ルイズ(卵技) 先取り、フェイント、爆裂パンチ、頭突き、真空波、ヨガのポーズ、猫騙し(済)、目覚ましビンタ、
気付け、クロスチョップ、バレットパンチ、カウンター、つぼを突く
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、クロスチョップ
ソル 聖なる剣、神秘の剣、ダストシュート

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最終更新:2023年05月19日 23:15