カズーラの技説明

基本情報

特性1:ポイズンヒール
毒、猛毒状態になっても毎ターンのダメージを受けず、代わりに最大HPの1/8回復する。
特性2:テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 130
┃防御 80
┃特攻 40
┃特防 60
┃素早 80
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
× ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
吸い取る 特殊 20+ 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
体当たり 物理 ノーマル 50+ 100 相手一体 なし
痺れ粉 変化 - 75 相手一体 相手を麻痺状態にする
ヤドリギの種 変化 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する
メガドレイン 特殊 40+ 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
影打ち 物理 ゴースト 40+ 100 相手一体 先制技(優先度+1)
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
タネマシンガン 物理 25+ 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
岩石封じ 物理 50+ 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ローキック 物理 格闘 60+ 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
峰打ち 物理 ノーマル 40+ 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
居合い切り 物理 ノーマル 50+ 95 相手一体 なし
キノコの胞子 変化 - 100 相手一体 相手を眠らせる

※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)

カズーラのレベル技
Lv.1  吸い取る
Lv.1  体当たり
Lv.1  痺れ粉
Lv.1  やどりぎのタネ
Lv.5  体当たり
Lv.9  痺れ粉
Lv.13 やどりぎのタネ
Lv.17 メガドレイン
Lv.21 ずつき
Lv.23 影打ち
Lv.25 カウンター
Lv.29 シャドーパンチ
Lv.33 シャドークロー
Lv.37 アロマセラピー
Lv.41 種爆弾
Lv.45 パワーウィップ


カズーラの現在の特徴
基本的な運用は幽香と同じだがこちらは下降補正がDになっている。
そのため耐久ベースというよりはASに振り切った襷ガッサベースで育成するといいだろう。

登場時既に進化していたためキノコの胞子をレベルで習得できなくなっている。
そのためルイズに鱗を渡して習得しておこう。

技の参照元はキノガッサ。ただし一部格闘タイプではなくゴーストタイプの技を覚えている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、ギガドレイン、寝言、光合成、
手助け、横取り、悩みの種(済)、種爆弾、ドレインパンチ(済)、威張る、メガトンパンチ、雷パンチ、
メガトンキック、地球投げ、泥かけ、連続切り、アイアンテール、真空波、岩雪崩
ルイズ(卵技) 甘える、手助け、嘘泣き、目覚ましビンタ、悩みの種、種爆弾、タネマシンガン(済)、気合パンチ(済)、
自然の恵み(済)、ドレインパンチ(済)、毒の粉、成長、ギガドレイン、キノコの胞子(済)
金剛晄 カウンター(済)、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ、シャドーダイブ

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最終更新:2023年06月02日 05:07