亜子の技説明

基本情報

特性1:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性2:天然
自分の攻撃時は、相手の回避率・防御・特防のランク補正を無視する。
相手の攻撃時は、相手の命中率・攻撃・特攻のランク補正を無視する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 113
┃攻撃 67
┃防御 101
┃特攻 103
┃特防 107
┃素早 59
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
丸くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
まるくなる状態になる ※1
この指止まれ 変化 ノーマル - - 自分 この指止まれ状態になる(優先度+3)
相手のこちらのポケモン1匹を対象に取る技の対象を自分へと変更する
ギフトパス 変化 ノーマル - - 相手一体 相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手に渡す
目覚ましビンタ 物理 格闘 60 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する
小さくなる 変化 ノーマル - - 自分 回避率を2段階上昇させる
状態変化「ちいさくなる」になる ※2
三日月の舞 変化 エスパー - - 自分と味方 自分を瀕死状態にする
代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復
ミルク飲み 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する

※1
まるくなる状態…「転がる」「アイスボール」で受けるダメージが2倍になる状態。
※2 「踏みつけ」「ハードローラー」の被ダメージが2倍になる。

亜子のレベル技
進化 三日月の舞
進化 ミルク飲み
Lv 1 はたく
Lv 1 鳴き声
Lv 4 アンコール
Lv 7 歌う
Lv 10 往復びんた
Lv 13 丸くなる
Lv 16 この指とまれ
Lv 19 ギフトパス
Lv 22 目覚ましビンタ
Lv 25 小さくなる
Lv 28 アシストパワー
Lv 31 指を振る
Lv 34 コスモパワー
Lv 37 お呪い
Lv 40 月の光
Lv 46 光の壁
Lv 49 重力
Lv 52 コメットパンチ
Lv 55 癒しの願い
Lv 58 お先にどうぞ
亜子の現在の特徴
基本的な運用はと変わらない。
こちらは性格補正がCにかかっているのでHCベースで育成するといいだろう。

技の参照元はピクシー+α。ミルクのみと三日月の舞、月の光が追加されている。
教え技や技マシン等はピクシーから変更なし。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
物真似、地球投げ、丸くなる(済)、指を振る、夢食い、卵産み、悪夢、いびき、
泥かけ、凍える風、転がる、威張る、寝言、自己暗示、癒しの鈴、アイアンテール、
手助け、トリック(済)、なりきり、マジックコート、我武者羅、横取り、叩き落とす、ハイパーボイス(済)、
シグナルビーム、飛び跳ねる、欲しがる、重力、とっておき、思念の頭突き、ワンダールーム、お先にどうぞ
ルイズ(卵技) 物真似、指を振る、ド忘れ、跳ねる、身代わり(済)、腹太鼓、プレゼント、願い事、
嘘泣き、欲しがる、アロマセラピー、アシストパワー、くすぐる、甘える、天使のキッス、真似っこ、
マジカルリーフ
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル 古の歌、アフロブレイク、握り潰す

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最終更新:2023年10月03日 00:38