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銀子の技説明

基本情報

特性1:雪降らし
場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。
特性2:雪隠れ
天候が霰の時、回避率が1.25倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 110
┃防御 75
┃特攻 110
┃特防 85
┃素早 55
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草/氷
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼
  ◎ △ △ △   ○ ○ △ ○   ○ ○       ○

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
冷凍パンチ 物理 氷 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
粉雪 特殊 氷 40 100 相手一体 10%の確率で相手を凍り状態にする
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
葉っぱカッター 物理 草 55 95 相手全体 急所に当たりやすい
凍える風 特殊 氷 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
草笛 変化 草 - 55 相手一体 相手を眠らせる
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
白い霧 変化 氷 - - 味方の場 5ターンの間、能力を下げられなくなる
氷のつぶて 物理 氷 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
プレゼント 物理 ノーマル - 90 相手一体 以下の4種類の効果の中からランダムに選ばれる
威力40(40%)、威力80(30%)、威力120(10%)で攻撃
相手のHPを最大HPの1/4回復する(20%)
水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
タネマシンガン 物理 草 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる

銀子のレベル技
Lv.1 . 冷凍パンチ
Lv.1 . 粉雪
Lv.1 . 睨みつける
Lv.1 . プレゼント
Lv.5 . 葉っぱカッター
Lv.9 . 凍える風
Lv.13 草笛
Lv.17 威張る
Lv.21 白い霧
Lv.26 氷の礫
Lv.31 根を張る
Lv.36 ウッドハンマー
Lv.42 コットンガード
Lv.47 吹雪
Lv.53 癒しの願い
Lv.58 絶対零度

銀子の現在の特徴
ACが強化された代わりに若干Sが下がっているユキノオー互換。
耐久に変わりはないが特性雪隠れ追加により相手の技を回避しやすくなっているので光の粉やのんきのお香を持たせつつアタッカーとして運用するのがいいだろう。

特性が同じつららと比較した場合こちらの方がHが高い分Dが若干高いものの大きな差はなく逆にSで大きく劣るため霰パエースを考えた場合あちらに軍配が上がる。
性格補正もあるため物理アタッカーとして運用するのがいいだろう、その場合トリックルームパーティに入れるのも一考。

炎が4倍弱点なためたとえオッカの実を持たせても耐えられないことが多いので光の粉、のんきのお香以外では気合の襷を持たせるのがお勧め。
その場合ウッドハンマーだとアンチシナジーなので極み技でパワーウィップを習得しておくといいだろう。
サブウェポンは岩雪崩、馬鹿力と中々いい技を習得できるのでこれらを習得して技範囲の拡充を図っていきたい、気合の襷や耐久指定と合わせたカウンターも面白い。

技開発クラブでは炎のパンチ、雷パンチやつらら落としor氷柱針、インファイト等の高威力物理技を狙いたい。
技の参照元はユキノオー。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 冷凍パンチ、頭突き、いびき、泥かけ、凍える風、ギガドレイン、寝言、アイアンテール、
光合成、なりきり、悩みの種、種爆弾、威張る、岩雪崩、逆鱗、通せんぼう
ルイズ(卵技) 踏みつけ、捨て身タックル、ヤドリギの種、成長、ロケット頭突き、タネマシンガン、マジカルリーフ、自然の恵み、
種爆弾、雪雪崩
金剛晄 カウンター、馬鹿力(済)
ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ、フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界

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最終更新:2023年09月28日 07:08