メイヴの技説明

基本情報

特性1:お見通し
相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。
特性2:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする
異性にのみ有効、性別不明は無効
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
くすぐる 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる
嘘泣き 変化 - 100 相手一体 相手の特防を2段階下げる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
差し押さえ 変化 - 100 相手一体 5ターンの間相手の道具の効果を封じる
トレーナーからの道具使用も無効
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
煽てる 変化 - 100 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の特攻を1段階上げる
未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない

メイヴのレベル技
Lv.1 . メロメロ
Lv.1 . 叩く
Lv.3 . 念力
Lv.7 . くすぐる
Lv.10 嘘泣き
Lv.14 往復ビンタ
Lv.16 サイケ光線
Lv.19 差し押さえ
Lv.22 催眠術
Lv.24 騙し討ち
Lv.25 サイコショック
Lv.28 煽てる
Lv.31 未来予知
Lv.34 快復封じ
Lv.39 サイコキネシス
Lv.45 テレキネス
Lv.54 甘える
Lv.59 マジックルーム
Lv.65 夢喰い

メイヴの現在の特徴
Aを下げS以外を順当に強化したゴチルゼル互換。BDが高いためHCベースもしくはHDベースで育成し特殊受けとして活用したい。
特性お見通しにより相手の持ち物を確認しつつトリックが可能なので拘り眼鏡やスカーフを持たせてトリックしたり電磁波、煽てる、トリックルームなどの変化技を活用していきたい。

メロメロボディは相手の性別に左右されるので発動したらラッキー程度に捉えよう、基本は豊富な変化技主体と捉えるべし。

追加技では特性とシナジーのあるトリック、低いAを逆に利用できるイカサマ、弱点である格闘及びエスパーとの打ち合いに役立つシグナルビーム、
特性を相手に押し付けられるスキルスワップと極み技のサイコブースト、サイコブレイク辺りが欲しい。

持ち物は上述の通り拘りアイテムや高い耐久を活かした食べ残し、オボンの実辺りが便利だろう。

技開発クラブでは鋼タイプに通る大文字、気合球、大地の力辺りを優先的に狙っていきたい。
技の参照元はゴチルゼル。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) いびき、寝言、癒しの鈴、騒ぐ、手助け、トリック、なりきり、マジックコート、
リサイクル(済)、スキルスワップ、横取り、シグナルビーム、欲しがる、重力、思念の頭突き、マジックルーム、
イカサマ、岩雪崩、自己暗示、威張る、夢食い
ルイズ(卵技) 黒い眼差し、ミラーコート、騒ぐ、ミラクルアイ、悪の波動、誘惑
金剛晄 カウンター
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2023年09月28日 07:39