無名の技説明

基本情報

特性1:毒暴走
毒状態の時、攻撃が1.5倍になる。
特性2:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 76
┃攻撃 88
┃防御 81
┃特攻 114
┃特防 71
┃素早 108
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
          ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
火炎車 物理 60 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
いちゃもん 変化 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし

※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。
(例:敵の体当たり⇒使用者のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。)
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

無名のレベル技
Lv.1  .引掻く
Lv.1  .睨みつける
Lv.7  .驚かす
Lv.9  .挑発
Lv.14 マッハパンチ
Lv.16 影打ち
Lv.19 火炎車
Lv.26 フェイント
Lv.29 いちゃもん
Lv.36 インファイト
Lv.39 シャドークロー
Lv.46 アクロバット
Lv.49 とっておき
Lv.56 道連れ
Lv.60 フレアドライブ

無名の現在の特徴
炎ノーマルと珍しいタイプであり手持ちではネージュ以外では初となる。
あちらと比べた場合CSで勝っているもののSの差はわずかでCも人型基準で見た場合高すぎるというほどではない。
なので基本は特性毒暴走を活かした物理型で運用するのがいいだろう、そのまま相手を倒した場合特性自信過剰が発動しさらに火力を上げることも可能。

毒暴走発動時のAは性格補正がない現状でもA特化130族相当の火力は出すことが可能なうえタイプ一致空元気の火力も中々のものなので非常に役に立つ。
ただしどうしても発動に1ターンかかるので初手に守るを入れるなどして場をしのぐのが重要になってくるだろう。
もし相手が炎弱点でDが並以下であればオーバーヒートを打って役割破壊するのもありかもしれない。

毒暴走を使う場合やインファイト、フレアドライブといった反動技を使うのが基本となる関係上どうしても場持ちしないので先制技等には非常に弱い点に注意。
火力でゴリ押せない受け特化相手も厳しい。
基本的な運用は初手守るなりなんなりして毒暴走発動→目の前の相手を倒して2体目もしくは3体目を道連れで持っていくという流れが基本になるだろう。
なので努力値はASに特化し残りはHよりCに振っておくのがいい、完全に攻め特化+道連れありきのポケモンと認識しておこう。

追加技では雷パンチ、岩雪崩、熱風、聖なる炎、Vジェネレート、我武者羅辺りが欲しい。

持ち物は基本的に毒毒玉一択、それ以外であれば毒暴走が死に特性となるが気合の襷を持たせるのがいいだろう。

技の参照元はゴウカザル、ただし卵技はなし。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、いびき、泥かけ、転がる、
寝言、アイアンテール、熱風、手助け、なりきり、我武者羅、欲しがる、真空波、
ダストシュート、ダブルチョップ、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター、馬鹿力、コメットパンチ
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、
炎の舞、聖なる炎

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最終更新:2023年12月24日 06:20