ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | ○ | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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火の粉 | 特殊 | 炎 | 40 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
糸を吐く | 変化 | 虫 | - | 95 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる | |
吸血 | 物理 | 虫 | 20 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
突進 | 物理 | ノーマル | 90 | 85 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
風起こし | 特殊 | 飛行 | 40 | 100 | 相手一体 | 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
火炎放射 | 特殊 | 炎 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
大文字 | 特殊 | 炎 | 120 | 85 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
ニトロチャージ | 物理 | 炎 | 50 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
オーバーヒート | 特殊 | 炎 | 140 | 90 | 相手一体 | 使用後自分の特攻が2段階下がる | |
アクロバット | 物理 | 飛行 | 55 | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
羽休め | 変化 | 飛行 | - | - | 自分 | 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する) 使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
空を飛ぶ | 物理 | 飛行 | 90 | 95 | 相手一体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する 空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | いびき、ギガドレイン、寝言、熱風、羽休め(済)、シグナルビーム、追い風、電磁浮遊、 思念の頭突き、虫食い |
ルイズ(卵技) | 糸を吐く(済)、硬くなる、見破る、堪える(済)、朝の陽ざし、電磁浮遊、思念の頭突き |
金剛晄 | (なし) |
ソル | クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎 |