太陽あかりの技説明

基本情報

特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 50
┃防御 65
┃特攻 145
┃特防 105
┃素早 100
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
糸を吐く 変化 - 95 相手全体 相手の素早さを1段階下げる
吸血 物理 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
噴火 特殊 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる
150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1
炎の渦 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1
吹き飛ばし 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
銀色の風 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上げる
蝶の舞 変化 - - 自分 自分の特攻と特防と素早さを1段階上昇させる
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる

※1 しめつける状態
4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

太陽あかりのレベル技
Lv.1 . 火の粉
Lv.1 . 糸を吐く
Lv.10 吸血
Lv.20 風おこし
Lv.30 炎の渦
Lv.40 吹き飛ばし
Lv.50 銀色の風
Lv.59 蝶の舞
Lv.60 熱風
Lv.70 虫のさざめき
Lv.80 怒りの粉
Lv.90 暴風
Lv.100炎の舞
Lv.100ブラストバーン

太陽あかりの現在の特徴
Aを下げその分Cを強化したウルガモス互換だがなんと虫タイプが消え炎単タイプに変化している。
このため虫技火力が下がり格闘を半減で受けることはできなくなっているもののそれ以外の耐性はむしろ上昇しているため相対的に強化されたと考えていいだろう。
地面を等倍で受けることはできなくなったものの特性に浮遊が追加されているため型破り以外は無効にできるためほぼノーデメリット。

基本的には原種と同じく蝶の舞を積んで超火力で殴るのがいいだろう、シングルでは青い炎、ダブル以上では熱風や火炎弾をメイン技に据えて運用していくといい。
サブウェポンでは弱点の水、岩に刺さるギガドレインが強力。後は目覚めるパワーやサイコキネシスで範囲を広げるといいだろう。
育成はCSもしくはHSベースで先手で蝶の舞を積んで運用するのがいいがこのスレの人型の平均値であるS115を抜いているわけではないので不利な相手なら素直に引くことも大事。

晴れもしくはパワフルハーブとの併用必須だがソーラービームを入れるのもあり、
晴れパの場合は炎技強化+範囲補完も取れる上に相手の炎技は貰い火で受けることができるため全抜きエースとして運用するのも強力。
弱点の水技も実質等倍で受けることが可能。

目覚めるパワーのタイプは氷、岩、格闘、地面、電気、水辺りが候補。

追加技では教え技のギガドレインを最優先に追い風、極み技の青い炎、火炎弾orマグマストーム辺りが欲しい。

持ち物は各種ジュエルや命の珠、ラムの実辺りか。蝶の舞を使わないのであれば拘り系アイテムも候補になる。

技開発クラブでは冷凍ビーム、大地の力、エナジーボール、10万ボルト等の高威力特殊技を狙いたい。
技の参照元はウルガモス。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) いびき、ギガドレイン、寝言、熱風(済)、羽休め(済)、シグナルビーム、追い風、電磁浮遊、
思念の頭突き、虫食い
ルイズ(卵技) 糸を吐く(済)、硬くなる、見破る、堪える(済)、朝の陽ざし、電磁浮遊、思念の頭突き
金剛晄 (なし)
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎

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最終更新:2023年12月24日 02:43