メイベルの技説明

基本情報

特性1:雪降らし
場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。
特性2:雪隠れ
天候が霰の時、回避率が1.25倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 95
┃防御 75
┃特攻 135
┃特防 100
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:氷/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                 

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
凍える世界 特殊 65 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
絶対零度 特殊 - 30 相手一体 一撃必殺技
聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
横取り 変化 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)
相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
粉雪 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を凍り状態にする
爪とぎ 変化 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする
物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
暴れる 物理 ノーマル 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける
攻撃終了後、自分が混乱状態になる
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
神秘の剣 特殊 格闘 85 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御でダメージ計算をする
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる

メイベルのレベル技
Lv 1 凍える世界
Lv 1 絶対零度
Lv 1 聖なる剣
Lv 1 引っかく
Lv 1 横取り
Lv 2 あくび
Lv 5 粉雪
Lv 7 爪とぎ
Lv10 メタルクロー
Lv12 すり替え
Lv15 物真似
Lv20 切り裂く
Lv22 暴れる
Lv25 怖い顔
Lv27 辻斬
Lv30 冷凍ビーム
Lv30 見切り
Lv37 霰
Lv42 真空波
Lv45 神秘の剣
Lv50 聖なる剣
Lv55 インファイト

メイベルの現在の特徴
セイバーのδ種で伝説組を除くとつらら銀子以外で初となる霰パ始動要因。
ただし他の雪降らし持ちと比べると素早さが高く単純なエース運用としてはいいものの他の天候特性持ちとかち合った時に天候をとられやすいのが難点。

基本は特性とマッチし必中となる吹雪+格闘技オンリーで問題ない。
後は目覚めるパワーやシャドーボール、悪の波動で範囲を補完するだけで充分強力。
目覚めるパワーのタイプは電気、岩、炎辺りがお勧め。

持ち物は特性とマッチする光の粉orのんきのお香、命の珠や拘り眼鏡、各種ジュエル等の火力アップアイテムや気合の襷がお勧め。

技開発クラブでは氷+格闘で範囲は十分なので優先度は低めだが強いてあげるなら目覚めるパワーのタイプの高火力特殊技や波動弾が欲しいところ。
通常のセイバー種と異なる氷タイプデルタ種のため、氷タイプの技を習得可能。
代わりに一部の技が置き換わっている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 泥かけ、連続切り、いびき、真空波(済)、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、
雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり
悪の波動、手助け、寝言、威張る、アイアンテール
ルイズ(卵技) ロスチョップ、見切り、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波(済)、噛み砕く、
けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指止まれ、巴投げ、飛び膝蹴り
金剛晄 クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ
ソル フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界、聖なる剣(済)、神秘の剣(済)

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最終更新:2024年01月11日 01:31