ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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○ | × |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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ロックブラスト | 物理 | 岩 | 25+ | 90 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1 | |
タネマシンガン | 物理 | 草 | 25+ | 100 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1 | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
はたく | 物理 | ノーマル | 40+ | 100 | 相手一体 | なし | |
鳴き声 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる | |
くすぐる | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる | |
往復ビンタ | 物理 | ノーマル | 15+ | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける | |
スピードスター | 特殊 | ノーマル | 60+ | 必中 | 相手全体 | 必ず命中する | |
歌う | 変化 | ノーマル | - | 55 | 相手一体 | 相手を眠らせる | |
スイープビンタ | 物理 | ノーマル | 25+ | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
甘える | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の攻撃を2段階下げる | |
目覚ましビンタ | 物理 | 格闘 | 60+ | 100 | 相手一体 | 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する | |
エコーボイス | 特殊 | ノーマル | 40+ | 100 | 相手一体 | 毎ターン場の誰かが使い続けた場合威力が上昇(+40ずつ、最高200) 別の技を使用、攻撃を外す・無効化されると元に戻る | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40+ | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60+ | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50+ | 95 | 相手一体 | なし | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
アクロバット | 物理 | 飛行 | 55+ | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2 | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 欲しがる、タネ爆弾、ダストシュート、とっておき、いびき、叩き落とす、お先にどうぞ、手助け(済)、 寝言、ハイパーボイス、なりきり、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、竜の波動、逆鱗、 痛み分け、威張る、アイアンテール、騒ぐ、アクアテール |
ルイズ(卵技) | 泥かけ、叩き落とす、嘘泣き、寝言、堪える(済)、じたばた、逆鱗、ドラゴンダイブ |
金剛晄 | なし |
ソル | アフロブレイク、握り潰す、古の歌 |