アルゴの技説明

基本情報

特性1:テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。
特性2:スキルリンク
連続攻撃技の攻撃回数が常に最大値になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 105
┃防御 85
┃特攻 65
┃特防 100
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
ロックブラスト 物理 25+ 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
タネマシンガン 物理 25+ 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
はたく 物理 ノーマル 40+ 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
くすぐる 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15+ 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
スピードスター 特殊 ノーマル 60+ 必中 相手全体 必ず命中する
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
スイープビンタ 物理 ノーマル 25+ 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
目覚ましビンタ 物理 格闘 60+ 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する
エコーボイス 特殊 ノーマル 40+ 100 相手一体 毎ターン場の誰かが使い続けた場合威力が上昇(+40ずつ、最高200)
別の技を使用、攻撃を外す・無効化されると元に戻る
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40+ 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
燕返し 物理 飛行 60+ 必中 相手一体 必ず命中する
居合い切り 物理 ノーマル 50+ 95 相手一体 なし
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55+ 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる

※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

アルゴのレベル技
Lv.1 . 種マシンガン
Lv.1 . ロックブラスト
Lv.1 . 手助け
Lv.1 . 叩く
Lv.3 . 鳴き声
Lv.7 . 手助け
Lv.9 . くすぐる
Lv.13 往復ビンタ
Lv.15 アンコール
Lv.19 スピードスター
Lv.21 唄う
Lv.25 スイープビンタ
Lv.27 甘える
Lv.31 目覚ましビンタ
Lv.33 エコーボイス
Lv.37 叩きつける
Lv.39 誘惑
Lv.43 ハイパーボイス
Lv.45 とっておき
Lv.49 お先にどうぞ

アルゴの現在の特徴
HC以外を全て上昇させた強化チラチーノ。
耐久も並程度に改善されている他テクニシャン+スキルリンクによる超火力が魅力的。

スイープビンタは25×5×1.5×1.5で281.25の超火力、ロックブラスト、タネマシンガンも187.5と下手な一致技よりも高火力を叩き出すことができる。
基本はこれらをメインに据えつつ3色パンチやアクアテールといった技で補完をとれば範囲的には十分、ただし鋼に刺さる技が炎のパンチしかない点は残念なところ。

特性、タイプが同じキーラとはHA以外の全ての種族値でこちらが勝っており連続技の質量ともに現状こちらが上だがローキックをはじめとした格闘技による補完技の範囲の広さ、カウンターやすり替え、猫騙しといった搦め手の有無といった部分で劣っているのでこちらはエース運用しかできないのが弱点といえば弱点だろう。

持ち物は火力をさらに上げる拘り鉢巻き、命の珠、ノーマルor岩or草ジュエル、行動保障の気合の襷、奇襲目的の拘りスカーフ辺りがいいだろう。

技開発クラブではインファイトやボーンラッシュ、氷柱針辺りが欲しい。
技のベースはチラチーノ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、タネ爆弾、ダストシュート、とっておき、いびき、叩き落とす、お先にどうぞ、手助け(済)、
寝言、ハイパーボイス、なりきり、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、竜の波動、逆鱗、
痛み分け、威張る、アイアンテール、騒ぐ、アクアテール
ルイズ(卵技) 泥かけ、叩き落とす、嘘泣き、寝言、堪える(済)、じたばた、逆鱗、ドラゴンダイブ
金剛晄 なし
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌

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最終更新:2023年12月25日 06:39