アニスの技説明

基本情報

特性1:マジックミラー
戦闘中、常にマジックコート状態になる。
※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。
特性2:適応力
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 45
┃防御 100
┃特攻 135
┃特防 130
┃素早 110
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる

アニスのレベル技
Lv.1 . 手助け
Lv.1 . 体当たり
Lv.1 . 尻尾を振る
Lv.5 . 砂かけ
Lv.9 . 念力
Lv.13 電光石火
Lv.17 スピードスター
Lv.21 サイケ光線
Lv.25 未来予知
Lv.29 自己暗示
Lv.33 朝の陽ざし
Lv.37 サイコキネシス
Lv.41 とっておき
Lv.45 サイコブレイク

アニスの現在の特徴
Aを下げてBDを大幅に強化、Cも僅かながら上昇している強化エーフィ。
特性適応力の追加と極み技のサイコブースト、サイコブレイク習得可能により火力がえげつないことになっている。
BDが大きく上昇しているもののHは据え置きなのでCSベースで育成するといいだろう。
ただし今後瞑想の技マシンを習得する場合もしくは先手で壁構築を組んで戦う場合はHSベースの方がいいかもしれない。
何にせよエーフィの育成論をそのまま持ってきてみるのもあり。

適応力によるサイコブーストの火力は驚異の280、サイコブレイクも200とおかしな数値を叩き出している。
しかしながらそれ以外の技の火力は全体的に控えめなのが残念なところ、サブウェポンの範囲も狭いので技開発クラブで大文字や波動弾or気合球を狙いたい。

追加技では弱点である悪対策のシグナルビーム、あくび、甘える、特殊受けを無理やり突破させるための嘘泣き、瞑想とシナジーするアシストパワー、高めの素早さとマッチして拘り系アイテムを相手に押し付けられるトリック辺りが有用。

持ち物は壁構築であれば光の粘土、それ以外ならオボンの実や各種ジュエル、拘り眼鏡orスカーフが候補。

技開発クラブでは炎技or格闘技を最優先に高威力特殊技全般を狙いたい。
技の参照元はエーフィ。ただしレベル技のパワースワップがサイコブレイクに変化している。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、泥かけ、
威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、自己暗示、手助け、トリック、マジックコート、
スキルスワップ、ハイパーボイス、シグナルビーム、欲しがる、とっておき、自然の頭突き、マジックルーム
ルイズ(卵技) 甘える、じたばた、堪える、呪い、くすぐる、願い事、あくび、嘘泣き、
欲しがる、見切り、自然の恵み、アシストパワー、シンクロノイズ、噛みつく、突進、バトンタッチ、
捨て身タックル、とっておき、切り札、パワースワップ
金剛晄 カウンター
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2023年12月25日 21:48