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メイ子の技説明

基本情報

特性1:悪戯心
自分の出す変化技の優先度を+1する。
特性2:強運
自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 67
┃攻撃 127
┃防御 87
┃特攻 57
┃特防 87
┃素早 113
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼
×           × △       △   ○   ○  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
叩き落とす 物理 悪 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
鬼火 変化 炎 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
毒々 変化 毒 - 90 相手一体 相手を猛毒状態にする
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
スキルスワップ 変化 エスパー - 100 相手一体 自分と相手の特性を入れ替える ※2

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

※2 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。

メイ子のレベル技
Lv.1 . 叩き落とす
Lv.1 . 嫌な音
Lv.1 . ナイトヘッド
Lv.1 . 呪い
Lv.4 . 嫌な音
Lv.7 . ナイトヘッド
Lv.10 神秘の守り
Lv.13 鬼火
Lv.16 影打ち
Lv.19 願い事
Lv.22 騙し討ち
Lv.26 癒しの願い
Lv.30 シャドーボール
Lv.34 不意打ち
Lv.40 差し押さえ
Lv.46 横取り
Lv.52 癒しの願い
Lv.58 トリック

メイ子の現在の特徴
Cを大きく下げた代わりにSを大幅強化し他のステータスも上昇している強化ジュペッタ、
というより特性を考えるとAを下げた代わりにSが高くなっているメガジュペッタが近い。
特性の強運もシャドークローとシナジーしており5割近い確率で急所に当てることができるため非常に強力。
鋭い爪やピントレンズを持たせればそれら以外の技も5割の確率で急所をつけるため想像以上に火力は高くなる。

鬼火、電磁波や怪しい光、威張る等を使用して先手で状態異常にしたり痛み分けを打って回復兼削りを入れたりと様々な使い道がある。
もちろん道連れを入れて無理やり1:1交換を強いるのも有効な戦術、変わったところでは初手でトリックルーム起動→次のターンに変化技を連発することで先手で動き続けるといった芸当も可能。
基本は悪戯心による変化技と強運補正による急所技連打で運用していくといいだろう。

同じく悪戯心を基調とした変化技主体のポケモンにとがめがいるがあちらはイカサマがあるものの基本アタッカー運用しないという点とタイプで差別化可能。
壁貼りや相手の変化技対策に重きを置くならあちらでシャドークローや不意打ちといった物理火力で殴ることも視野に入れる場合こちらを選択するといいだろう。
先手で呪いを打てることも重要な差別化ポイントとなる。

追加技では痛み分け、追い討ち、道連れ、封印、怪しい光、金縛り、威張る、ダストシュート、シャドーダイブが欲しい。

持ち物は状態異常対策のラムの実や命の珠、ゴーストor悪のジュエルがいいだろう。
今後トリックを習得したらそれに合わせて拘り系アイテムや後攻の尻尾、黒い鉄球等の後攻系アイテムを持たせてトリックするのもあり。

技開発クラブでは悪戯心と相性のいいキノコの胞子や自己再生等の高速回復技、霊悪双方と補完の取れるインファイトやドレインパンチ等の格闘技が欲しい。
技の参照元はジュペッタ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、
威張る(済)、寝言、痛み分け、自己暗示、トリック、なりきり、マジックコート、叩き落とす、
スキルスワップ、横取り、不意打ち、悪の波動、怪しい風、マジックルーム、イカサマ、泥かけ
ルイズ(卵技) 金縛り、怪しい光、見破る、道連れ、追い討ち、封印、驚かす、影打ち、
ダストシュート、怪しい風
金剛晄 カウンター
ソル シャドーダイブ

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最終更新:2024年01月18日 21:44