アットウィキロゴ

カーマの技説明

基本情報

特性1:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。
特性2:ナイトメア
毎ターン、眠り状態の相手のHPを全体の1/8減らす。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 88
┃攻撃 69
┃防御 108
┃特攻 108
┃特防 108
┃素早 88
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×           ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
炎の渦 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする
異性にのみ有効、性別不明は無効
弾ける炎 特殊 70 100 相手一体 対象に隣接しているポケモンにも最大HPの1/6ダメージ
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※2
祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる
置き土産 変化 - 100 相手一体 自分を瀕死状態にする
代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる
煉獄 特殊 100 50 相手一体 100%の確率で相手を火傷状態にする
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※3
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる

※1 しめつける状態
4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。
※2 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。
※3
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

カーマのレベル技
Lv.1 . 火の粉
Lv.1 . 驚かす
Lv.3 . 影分身
Lv.5 . 催眠術
Lv.7 . 炎の渦
Lv.10 怪しい光
Lv.13 ナイトヘッド
Lv.16 メロメロ
Lv.20 弾ける炎
Lv.24 封印
Lv.28 祟り目
Lv.33 置き土産
Lv.35 熱風
Lv.38 煉獄
Lv.42 黒い霧
Lv.45 誘惑
Lv.48 呪い
Lv.53 シャドーボール
Lv.61 痛み分け
Lv.69 夢喰い
Lv.99 古の歌

カーマの現在の特徴
シャンデラがベースだがCを大きく下げタイプがゴースト単になった代わりに種族値が全体的に上昇しており耐久も強化されている。
基本はHCベースで育成し催眠術やダブル以上の味方の茸の胞子等の催眠技で眠らせつつ攻撃していくといいだろう。
不利な相手は置き土産で嫌がらせするのもありで有利な相手には炎の渦で起点にしていくのも強力。

ゴースト単の高耐久ポケモンとしてシャンデラというより耐久とSを上げて特殊型に入れ替えたヨノワールが使用感としては近いかもしれない。
素早さも中速程度なのでトリックルーム始動役として運用してもいいだろう。
トリックを入れて相手の妨害をするのも十分強力。

追加技では熱風、トリック、痛み分けが有用、後は目覚めるパワーで範囲を補ってやろう。

持ち物は命の珠やゴースト、炎ジュエル等の火力アップ系アイテムもしくは食べ残し、オボンの実等の高耐久を活かせるアイテムがいい。
トリックを入れるならば拘り眼鏡やスカーフもお勧め。

技開発クラブでは自己再生等の高速回復技や10万ボルト、冷凍ビーム、波動弾or気合球等の高威力特殊技。
技の参照元はシャンデラ。卵技はなし。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) いびき、寝言、痛み分け、熱風、トリック、悪の波動、自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル シャドーダイブ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年12月25日 22:48