マガツイザナギの技説明

基本情報

特性1:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。
特性2:電気エンジン
相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 125
┃防御 65
┃特攻 110
┃特防 65
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×         ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
けたぐり 物理 格闘 不定 100 相手一体 相手の重さによって威力が変わる
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
電撃波 特殊 電気 60 必中 相手一体 必ず命中する
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる

マガツイザナギのレベル技
Lv.1 . 炎のパンチ / 冷凍パンチ
Lv.1 . 電光石火
Lv.1 . 睨みつける
Lv.5 . 電気ショック
Lv.8 . 空手チョップ / けたぐり
Lv.12 フェイント
Lv.15 電撃波
Lv.19 剣の舞
Lv.22 切り裂く
Lv.26 光の壁 / バリアー
Lv.29 雷パンチ
Lv.36 放電
Lv.40 影打ち
Lv.43 道連れ
Lv.49 シャドーダイブ
Lv.53 投げつける
Lv.63 高速移動
Lv.69 聖なる炎 聖なる剣 三日月の舞

マガツイザナギの現在の特徴
元はエレキブルだがタイプに霊追加、特性に軽業追加で種族値も耐久面が下げられてその分攻撃面に回されるなど完全に別ポケモンとなっている。
物理特殊両方いけるが三色パンチを全て習得している点、リライブ技の雷撃を考えると物理アタッカーとして育成するのがいいだろう。
霊技も影打ちやシャドークロー、レベル技のシャドーダイブといずれも強力。

軽業持ちだがこの耐久なので基本はAS特化でいいだろう、他はCに下降補正がないのを利用してACベースで育成するのもあり。
もう一つの電気エンジンは電気弱点の水タイプや飛行タイプの交代先で出す場合や相手の電磁波読みで発動すると便利くらいに割り切るのがいいだろう、
元々軽業で大抵の相手は抜けるためにあくまで無効技が一つ増えたぐらいの認識でいいだろう。

現状でも十分バトルで活用していけるが今後レベル技で道連れ、シャドーダイブ、聖なる炎、三日月の舞といった強力な技が追加されるのでまずはレベル上げを優先するといいだろう。

教え技等では岩雪崩、相性補完のクロスチョップ、優先度+2のフェイントが分かりやすく強力。
極み技はクロスサンダー、ボルテッカー共々強力だが雷撃があるため優先度は低めでいい、あったら便利程度の認識でOK。

持ち物は軽業起動のための各ジュエルや気合の襷がお勧め、条件は厳しいが身代わりや使い捨て技マシンの呪いを使って無理やり体力を減らしてチイラの実起動等も可能。

技開発クラブは元から幅広い技を習得できるので優先度は低め、しいて挙げるなら相性補完の氷柱針or氷柱落としやパワーウィップがあれば便利。
技の参照元はエレキブル。技マシンにシャドークロー、シャドーボールが追加されている。
リライブ技として雷撃を習得済。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、頭突き、けたぐり(済)、スピードスター、いびき、泥かけ、
寝言、アイアンテール、手助け、シグナルビーム、欲しがる、電磁浮遊、エレキネット、ダブルチョップ、
岩雪崩、威張る、メガトンパンチ、メガトンキック、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似
ルイズ(卵技) 空手チョップ、バリアー(済)、回し蹴り、ヨガのポーズ、クロスチョップ、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、爆裂パンチ、
フェイント、アームハンマー、気合パンチ(済)
金剛晄 爆裂パンチ、クロスチョップ
ソル シャドーダイブ、クロスサンダー、ボルテッカー、雷撃(済)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年07月28日 23:12