| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| △ | × | ◎ | △ | △ | △ | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 物理 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | なし | |
| 鳴き声 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる | |
| あくび | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 | |
| 呪い(鈍い) | 変化 | ゴースト | - | - | ※1 | 自身のタイプにより効果が変化する ※1 | |
| 水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
| 霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| 冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
| 吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| 穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| ヘドロウェーブ | 特殊 | 毒 | 95 | 100 | 自分以外 | 10%の確率で相手を毒状態にする | |
| 岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| 熱湯 | 特殊 | 水 | 80 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を火傷状態にする | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
| 岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| 波乗り | 特殊 | 水 | 95 | 100 | 自分以外 | なし | |
| 気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| 気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 水鉄砲 | 特殊 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
| 泥かけ | 特殊 | 地面 | 20 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
| 我慢 | 物理 | ノーマル | - | 必中 | 自分 | 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1) その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ | |
| 見破る | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を「みやぶる」状態にする ※2 | |
| 泥遊び | 変化 | 地面 | - | - | 自分 | 自分をどろあそび状態にする 場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる | |
| 突進 | 物理 | ノーマル | 90 | 85 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
| 渦潮 | 特殊 | 水 | 35 | 85 | 相手一体 | 相手をしめつける状態にする ※3 | |
| ハイドロポンプ | 特殊 | 水 | 120 | 80 | 相手一体 | なし | |
| 我武者羅 | 物理 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手HPを自分HPと等しくする ※4 | |
| マッドショット | 特殊 | 地面 | 55 | 95 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 泥爆弾 | 特殊 | 地面 | 65 | 85 | 相手一体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
| 濁流 | 特殊 | 水 | 95 | 85 | 相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
| 地震 | 物理 | 地面 | 100 | 100 | 自分以外 | 相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ | |
| 瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
| 投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
| ステルスロック | 変化 | 岩 | - | - | 相手の場 | 相手の場にとがった岩をまく ※5 | |
| 地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、物真似、丸くなる、身代わり、いびき、 泥かけ、凍える風、転がる、威張る、寝言、アイアンテール、原始の力、我武者羅(済)、 ダイビング、アクアテール、大地の力、メガトンパンチ、冷凍パンチ、メガトンキック、地球投げ、岩雪崩 逆鱗 | 
| ルイズ(卵技) | 踏みつけ、捨て身タックル、噛み付く、カウンター、ヘドロ攻撃、鈍い(済)、ミラーコート、原始の力、 渦潮、あくび(済)、リフレッシュ、アイスボール、雪雪崩、泥爆弾、ワイドガード | 
| 金剛晄 | カウンター、馬鹿力、爆裂パンチ | 
| ソル | ハイドロカノン、オクタン砲、地割れ |