ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | △ | ○ | ▼ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ▼ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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はたく | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
水遊び | 変化 | 水 | - | - | 自分 | みずあそび状態になる 場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる | |
アクアリング | 変化 | 水 | - | - | 自分 | 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する | |
アクアジェット | 物理 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
往復ビンタ | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
癒しの波動 | 変化 | エスパー | - | - | 相手一体 | 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※ | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
目覚ましビンタ | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する | |
水浸し | 変化 | 水 | - | 100 | 相手一体 | 相手のタイプを水単体に変える | |
ミラーショット | 特殊 | 鋼 | 65 | 85 | 相手一体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
願い事 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 次のターンの終了時にHPが1/2回復する 効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する 使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する | |
潮水 | 特殊 | 水 | 65 | 100 | 相手一体 | 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
シャドーボール | 特殊 | ゴースト | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
熱湯 | 特殊 | 水 | 80 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を火傷状態にする | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
波乗り | 特殊 | 水 | 95 | 100 | 自分以外 | なし | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
ラスターカノン | 特殊 | 鋼 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
ワイドガード | 変化 | 岩 | - | - | 味方の場 | そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
癒しの願い | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分が瀕死状態になる 直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する | |
ハイドロポンプ | 特殊 | 水 | 120 | 80 | 相手一体 | なし |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | いびき、凍える風、寝言、痛み分け、手助け、マジックコート、叩き落とす、飛び跳ねる、 自己暗示、威張る、ダイビング |
ルイズ(卵技) | 白い霧、痛み分け、堪える(済)、ミラーコート、リフレッシュ、くすぐる |
金剛晄 | (なし) |
ソル | ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い |