南の技説明

基本情報

特性1:雨受け皿
天候が雨の時、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。
特性2:自信過剰
相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。
特性3:激流
自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水/悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
        ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
バークアウト 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
特殊 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
アクアジェット 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
アクアリング 変化 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし
ナイトバースト 特殊 85 95 相手一体 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※
潮吹き 特殊 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる
150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
ハイドロポンプ 特殊 120 80 相手一体 なし
ハイドロカノン 特殊 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし

※ 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

南のレベル技
Lv.1 . バークアウト
Lv.1 . 体当たり
Lv.1 . 欠伸
Lv.4 . 尻尾を振る
Lv.7 . 泡
Lv.9 . 猫騙し
Lv.10 アクアジェット
Lv.13 水鉄砲
Lv.16 騙し討ち
Lv.20 アクアリング
Lv.24 護る
Lv.28 水の波動
Lv.32 アクアテール
Lv.36 ナイトバースト
Lv.39 潮水
Lv.42 不意打ち
Lv.46 潮吹き
Lv49 悪の波動
Lv.53 雨乞い
Lv.60 ハイドロポンプ

南の現在の特徴
Sが極端に低くそれ以外が全て高い重戦車アタッカー。
Cが非常に高く性格補正もそちらにかかっているのでHCベースで育成するといいだろう、HがBDより高く種族値の配分効率が高いのも評価点。

特性雨受け皿を考えると雨パで運用してパーティの受けの役割を担うといいだろう、非常に高い耐久とあくびを活かして安易な相手の居座りや積みを許さない。
激流は高い耐久と合わせてギリ耐え→返しの水技で対面粉砕といった流れは可能だが速効性に欠けてしまう点に注意。
自信過剰は自身のそれなりにあるAと噛み合いがよく不意打ち、アクアジェットといった先制技や今後技マシンで習得できる電気タイプ対策の地震の火力を補強可能。
ただ特殊主体で技構成した場合やや腐ってしまう場合もあるかもしれない。

基本は高いCを活かしてハイドロポンプor波乗り+ナイトバースト+冷凍ビーム+αといった技構成で使うことを推奨。
悪の波動は自身の低い素早さと噛み合いが悪いので使う場合はどうしても命中不安が気になる場合かトリックルームパで使うといいだろう。
同じく熱湯もあくびを技構成に組み込んだ場合シナジーしないのでそちらに頼らない場合のみ使おう。
サブウェポンの技幅は狭いものの悪と噛み合う気合球、水技定番の冷凍ビームor吹雪と範囲的にはむしろ十分。
後は目覚めるパワーで補うだけでいいだろう。

自身の低い素早さを補う先制技がアクアジェット、猫騙し、不意打ちと充実しているのでこれらを組み込むのもあり。
Aも低いわけではないのでそれなりの火力は出せるだろう。

潮吹き、ハイドロカノンといった水技の最大火力技を二つ習得している。
前者は自身の低い素早さと噛み合っておらず後者は反動が痛いものの威力150は魅力的。
今後Z技が解禁されることが作中で明言されたので水Zにする場合は超高火力かつ必中の技になるので水Zを手に入れた場合選択肢になるか。

持ち物はオボンの実や食べ残しといった耐久を補強する持ち物や状態異常対策のラムの実、やや過剰火力気味だが拘り眼鏡等が選択肢になるか。
上記の通りZ技解禁後はZクリスタルも選択肢に入る。

技開発クラブでは攻撃技は充実しているので優先度は低め、しいて挙げるなら大地の力と雷or10万ボルト程度。
どちらかというと自己再生等の高速回復技があるとさらに凶悪さが増すか。
技の参照元はカメックス。ただし卵技・金剛技はなし。リライブ技としてハイドロカノンを習得済。
準伝枠のポケモンに該当するため特性が3つある。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、
メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、
泥かけ、転がる、ダイビング、威張る、逆鱗、岩雪崩
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル ハイドロカノン(済)、オクタン砲、お仕置き、ナイトバースト(済)

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最終更新:2024年10月25日 22:08