水野亜美の技説明

基本情報

特性1:激流
自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
水浸し 変化 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
バブル光線 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
アシストパワー 特殊 エスパー 20 100 相手一体 自分の能力上昇の数が威力に加算される
能力1上昇につき+20
指を振る 変化 ノーマル - - 不定 一部を除いた技のいずれかをランダムで繰り出す
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし

水野亜美のレベル技

Lv.1 . 叩く
Lv.1 . 鳴き声
Lv.4 . アンコール
Lv.7 . 唄う
Lv.10 往復ビンタ
Lv.13 水鉄砲
Lv.16 水浸し
Lv.19 水の波動
Lv.22 バブル光線
Lv.25 影分身
Lv.28 アシストパワー
Lv.31 指を振る
Lv.34 コスモパワー
Lv.37 おまじない
Lv.40 冷凍ビーム
Lv.43 月の光
Lv.46 光の壁
Lv.49 ハイドロポンプ
Lv.52 コメットパンチ
Lv.55 吹雪
Lv.58 三日月の舞

水野亜美の現在の特徴
Cが高く次いでDSもそれなり以上にある高速水特殊アタッカー気質のポケモン。
ただしステルスロックや三日月の舞、コスモパワー、アシストパワーといった水タイプとしてはかなり珍しい技を習得できるのでそれらで差別化を図るといいだろう。
特殊が得意で本人の性格補正もCにかかっているが卵技の腹太鼓で物理アタッカーもこなすことが可能、相当なロマン技だが決まれば強い。
また下降補正がかかっているもののコスモパワーや熱湯の火傷等で補強すれば物理受けや両受けも可能になる。

トリックを習得可能なのでスカーフや雨パなどで素早さを上げて先手拘りトリックを狙うことも可能。
他にも両壁や上記の変化技等元がピクシーなのでかなり芸達者にこなせる他アンコールで起点や全抜き妨害もできる。
総じて上から動いて場を整えることも可能なポケモンだがあくまで先に動かないと脆い点に気を付けたい、性格補正がかかっていないがHSベースで育成してもいいかもしれない。

追加技では上記のトリックや天候に左右されない回復技として卵産みがあれば十分、後はダブルで味方のサポートとして凍える風や手助けがあると便利程度。

持ち物は火力を上げる水野ジュエルや行動保障の襷、上記の拘りトリックのための拘りアイテムや状態異常対策のラムの実、壁採用なら光の粘土辺りがお勧め。

技開発クラブでは既に技範囲が広めで変化技も豊富なので優先度は低め、しいて挙げるならキノコの胞子があると凶悪。
技の参照元はピクシー。
ただし技マシン・教え技から炎・電気・草技などが削除され、水タイプの技と差し替えられている。
技マシン:
-ソーラービーム、10万ボルト、雷、火炎放射、大文字、チャージビーム、焼き尽くす、電磁波、草結び、サイコキネシス、サイコショック
+熱湯、氷の息吹、波乗り、滝登り

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、地球投げ、
丸くなる、指を振る(済)、夢食い、卵産み、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、
転がる、威張る、寝言、自己暗示、癒しの鈴、アイアンテール、手助け、トリック、
なりきり、マジックコート、我武者羅、横取り、叩き落とす、ハイパーボイス、シグナルビーム、飛び跳ねる、
欲しがる、重力、とっておき、思念の頭突き、ワンダールーム、お先にどうぞ
ルイズ(卵技) 物真似、指を振る(済)、ド忘れ、跳ねる、身代わり、腹太鼓、プレゼント、願い事、
嘘泣き、欲しがる、アロマセラピー、アシストパワー(済)、くすぐる、甘える、天使のキッス、真似っこ、
マジカルリーフ
金剛晄 クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2024年10月25日 22:15