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ラフィールの技説明

基本情報

特性1:呼び水
水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上昇させる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに水技の対象を自分に向ける。
特性2:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。
特性3:潤いボディ
天候が雨の時、ターン終了時に状態異常を治す。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
蛍火 変化 - - 自分 自分の特攻を3段階上昇させる
特殊 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
水遊び 変化 - - 自分 みずあそび状態になる
場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる
バブル光線 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
溶ける 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
渦潮 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
スキルスワップ 変化 エスパー - 100 相手一体 自分と相手の特性を入れ替える ※

※ 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。

ラフィールのレベル技
Lv.1 . 蛍火
Lv.1 . 泡
Lv.1 . 水遊び
Lv.9 . 甘える
Lv.16 超音波
Lv.24 バブル光線
Lv.31 溶ける
Lv.39 渦潮
Lv.46 水の波動
Lv.54 アクアリング
Lv.61 ダイビング
Lv.66 ハイドロポンプ
Lv.69 雨乞い
Lv.76 ハートスワップ

ラフィールの現在の特徴
AS以外の全ての能力が上昇している強化マナフィ、特性に潤いボディに加えて水技無効かつCを1段階強化する呼び水、雨下で素早さを強化するすいすいと原種よりさらに雨パ適性に磨きがかかっている。
Cが大きく上昇しているが蛍火で火力を補えると考えるとHSベースやすいすい込みのHBorDベースで育成しても面白いかもしれない、純粋な耐久だけなら原作アルセウスと同等なので非常に硬い。

技範囲も水技+冷凍ビームor吹雪に加えエナジーボール、原始の力、目覚めるパワーなど選択肢も豊富。
水技の選択肢も耐久重視なら熱湯、範囲重視&命中安定の波乗り、威力重視のハイドロポンプと一通りそろっているため充分。

雨下では潤いボディを活かして眠る→即起きで無限戦術を取ったりダブル以上で横に呼び水、貯水持ちを置いて波乗り連打するだけでも強力。
基本的には雨パに入れて積みエースとして運用していくといいだろう、ダブルでは蛍火で強化した後ハートスワップで味方に上昇値を上げ渡すのも強力。

持ち物は命の球や拘り眼鏡、ジュエル等の火力アップアイテムやカムラの実、食べ残し、半減実辺りがお勧め。
追加技では範囲を広げる原始の力ぐらいか。

技開発クラブでは雨と相性のいい雷or10万ボルト、気合球or波動弾、大地の力辺りがあると便利だが優先度は低め。
持ち物は食べ残し、
技の参照元はマナフィ。
伝説・幻のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) スピードスター、いびき、泥かけ、凍える風、寝言、癒しの鈴、原始の力、騒ぐ、
手助け、叩き落とす、スキルスワップ、ダイビング、シグナルビーム、飛び跳ねる、欲しがる、とっておき、
威張る、自己暗示
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2025年10月18日 22:49